几年前的 惊天动地 和现在的 新惊天动地 惊天动地2 三者有什么区分 (新惊天动地网游)

2023-03-11 19:27:46 攻略信息 lvseyouxi

几年前的关门了!新惊天动地还没开测,其实跟老的一样,区别不大,惊天动地2更没开测。老游戏了,私服也很多!

新惊天动地网游(惊天动地网游事件) 第1张

rrpg什么意思

你说的应该是ARPG类游戏吧

ARPG (Action Role Playing Game )中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

发展历程编辑

从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出

来的分支。ARPG起源于RPG游戏(角色扮演游戏)。[1]RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求更低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用游戏主机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》系列。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是动作元素。由于日式RPG和美式RPG风格反差明显,所以衍生出

部分ARPG游戏截图(24张)

的ARPG作品也分为日式ARPG和美式ARPG。

其代表分别为:

日式ARPG:《伊苏》《塞尔达传说》(日式ARPG更倾向于动作要素)

美式ARPG:《回家》(鼠标流ARPG,倾向于养成要素)

ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列之一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。

1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列之一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式,并首创了战网游戏系统。暗黑破坏神也被人称为“泡菜式网游鼻祖”

美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+ *** 的游戏模式也极大影响了日后 *** 游戏的发展方向,现有的大多数 *** 游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。

ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。

2相关游戏编辑

武侠类

《剑侠情缘》系列

《秦殇》系列

《碧雪情天》系列

《刀剑封魔录》系列

《三国赵云传》系列

《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里之一个也是最新一个ARPG游戏

《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。

《暗黑武士道》

《夺宝冒险王》

魔幻类

《猎龙战记》

《暗黑破坏神》系列 1 2 3 其中暗黑3打着单机旗号的网游

《地牢围攻》系列 1 2 3

《神界》系列 1 2

《圣域》又名《神圣纪事》系列 1 2

《泰坦之旅》

《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列

《暗黑秘石》

《落银城》

《传奇:神之手》

《暗黑魔法师:崛起》

《龙与地下城:地下城主》

《新冰城传奇》

《黑暗史诗》系列 1 2

《巫师》

《哥特王朝3》

《龙歌:黑暗之眼》

《阿尔戈英雄的崛起》

《魔法黎明》

《上古卷轴》系列

《夜之石》

《焰影神兵》

《Nox》 (《救世传说》 )

《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!

《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。

《火炬之光》系列 1 2 有小暗黑3之称 值得一玩。

《新惊天动地》 CABAL《惊天动地》经典续作,ARPG网游中的典型代表

《迷城的国度NEXT》

《洛基》

《阿玛拉王国:惩罚》

《指环王:北方战争》

《范海辛的惊奇之旅》

(上条,为2013年4月30日修订更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)

科幻类

《魔域神兵》

《先驱号》

《限制区》

《绝地悍将》

《奥秘:蒸汽与魔法》

《暗黑之门:伦敦》

《无主之地》

掌机平台

《伊苏》系列

《圣剑传说》系列

《王国之心》系列

《龙背上的骑兵》系列

《星之海洋》系列

《双星物语》系列

《梦幻之星》系列

《女神侧身像(北欧女神)》系列

《光明之魂》系列

《光明之风》

《光明力量NEO》

《光明力量EXA》

《银河游侠》

《暗黑编年史》

《奥丁领域》

《巴洛克》

《召唤之夜 毁灭之剑与约定的骑士》

《最终幻想7地狱犬的挽歌》

《最终幻想7核心危机》

《最终幻想:零式》

《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)

《瓦尔哈拉的骑士》

《武藏传》

《放浪冒险谭》

《恶魔之魂》

《胧村正》

《公主王冠》

《阿兰多拉》

《上古卷轴》系列

《霸王系列》

《暗黑破坏神》

《咕噜小天使》

3早期思考编辑

前言

ARPG即动作类角色扮演游戏,这个名称早已被广大玩家所熟悉,而这种类型的游戏在它未命名之前就已经存在了。溯源求本,它究竟是RPG分支还是动作游戏的变异呢? 动作游戏起步较早。直观的感觉,简明的操作以及紧张激烈的游戏流程是它的主要特点。围绕这些特性,游戏厂商各显所长,甚至任天堂世嘉的标志性人物均是动作游戏的角色。时至今日,动作游戏在开发数量上仍占有相当的优势。

RPG体现了一对种人生观的模拟,它具有等级提升系统和完整丰富的剧情,依仗这些风格使其在业界中占有了举足轻重的地位。从ARPG的本质属性来看,它应该是动作类与RPG类相结合的必然产物,即二者联系又与之相区别。他的许多特性都是从动作游戏和RPG游戏中演化而来的。

丰富的游戏因素

倘若我们把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的。在这方面,ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。另外,在ARPG游戏中还越来越多的导入了"搓绝招"的系统,这不但使得游戏内容更加丰满,而且多少引起了一些街机仔的青睐。

显然,ARPG在动作感上也有了长足的发展。在大家所熟悉的《光之继承者》系列中,主人公的攻击动作较之《蜘蛛侠》等一些平庸的动作游戏还要丰富。另外,某些作品中还引入了对战成分。比如,在 *** 《火枪英雄》和《魔强统一战》而扬名的TREASURE在土星上推出的《守护英雄》。这也说明了一些动作与格斗领域见长的的厂商已经渐渐意识到RPG的优势,并已经向ARPG方面的转向了。

头脑运动的加强是ARPG更加耐人寻味寻味的因素。主人公动作的丰富使得通关过程增加了智力性,在《光明十字军》里,跳跃,推拉箱子式的迷题大大增加了难度和耐玩程度。着比起RPG的剧情迷题可谓一大进步。也许这正是ARPG游戏的趣味所在。

模拟实体效果自然是游戏中不可缺少的要素之一。在这方面,动作游戏有着明显的优势,无论是角色的出招姿势还是角色的中招的痛苦表情都有十足的临场感。ARPG游戏同样继承了这一优势,比如PS上的《恶魔城X》,其中角色的动作流畅度显而易见,而且背景音效的处理极佳,给人以临场感。而RPG的菜单选择式战斗多少有种纸上谈兵的感觉。正是这一点使ARPG较RPG更容易吸引玩家的注意。

美中不足

另外在一些动作游戏中,角色的生命设定似乎过于脆弱了些,往往受到一次攻击就前功尽弃了,偶然的失误也会造成极难挽回的后果。这种现象通常使得游戏趣味性大大降低。的确,这样的设定多少有些不近人意的味道。而ARPG的玩家就轻松多了,血格式的生命显示和角色段位升级系统均弥补了上文的缺陷。这种体贴玩家的设计同时也在某种程度上提高了游戏本身的魅力。至少可减缓游戏者在遇到这类问题是的急躁心理,从而发挥正常水平。

更难能可贵的是,ARPG在吸收了RPG与动作游戏的优点之后,又成功地避开了一些弊病。比如曾经令一些RPG迷百般无奈的练级过程终于能再ARPG中得以圆满解决。在RPG里的角色的能力完全取决于等级。《神秘的约柜》,《梦幻之星》等游戏,即使是一级之差也会令玩家对BOSS的进攻显得软弱无力。的确,千篇一律的练级过程降低了游戏乐趣(对大多数玩家而言。),烦躁之余,游戏者不免心存不轨。PC玩家尚可对其程序进行修改,可没有"金手指"的游戏机拥有者就无计可施了。就算修改成功,谁又愿意去打那些早已知道结果的战斗呢?

ARPG虽然也保留了长级系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足。而且由于使用了动作游戏的引擎。ARPG在战斗上明显高于RPG。无论,是随机步数遇敌还是可视化遇敌都会强制性的进入战斗画面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG则是想打就打不打就走。几乎没有被强迫的感觉。攻击机会也是要靠自己去创造的,突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。

更重要的是,这可以节约许多时间,有些RPG要上百个小时才能完通关。而ARPG平均只需这个时间的四分之一到三分之一。这种短时间的宣泄更适合当前快节奏的生活情趣和休闲方式

难度系数

从上文的分析来看,ARPG的优势是显而易见的。按理来说,这类游戏的影响力应该不止现有水平,然而,假如你留意一下不难发现ARPG的拥护者并没有想象中的那么多。游戏本身的知名度也远不如正统RPG游戏。以同是SQUARE旗下的游戏比较,《圣剑传说》系列的人气度就远不及《FF》系列那么经久不衰,当然,推出时间和续作量固然是一方面,但是ARPG的难度系数才是决定性的因素之一。

与动作游戏相同,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。而且,RPG中的常见难题--寻找也被ARPG继承下来了。通过谈话寻找推进式剧情;通过调查寻找道具;通过不停地走动寻找地点……总之,ARPG游戏所面对的玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。个别游戏中甚至还出现了一些著名的数学问题。这一切都提高了通关的难度,基本上是"玩家"的水平才能应用自如。

综上所述,这些设定都大大缩小了游戏者的范围。在很大程度上都阻碍了这类游戏的普及。SFC和PS之所以能够成为两代主机中销售量的佼佼者,其很重要的原因就是他们把购买对象定在普通大众上。从而争取到了绝大多数的用户。看来动作RPG恰恰在这点上存在难以弥补的缺陷。

另一方面,ARPG游戏的成功之处在于它采用了ACT和RPG游戏各自的长处,但这种二合一的风格令玩家产生一种似是而非的感觉。热衷于格斗游戏的玩家意犹未尽,偏重于文化内涵和故事情节的玩家又觉得它与传统的RPG相比有些味道不足。因此,不伦不类成了这些人对ARPG的一贯评价。

第三点就出在角色设定这一环上了。正统RPG的人物刻画的相当丰满,而且多角色,多职业的设定也便于相互衬托出各自的性格。格斗游戏在角色设定上更是显得锋芒毕露,许多人物早已家喻户晓。但ARPG在这方面仍存在明显的不足,虽然在《月下夜想曲》已有改善,但这仍然是种通病。

类型

RPG在发展过程中渐渐出现了分化,最初是由ACT成分和RPG成分所占比例的差异造成的,A后来为了增加游戏时间。众多的迷宫迷题被加了进来,形成三足鼎立之势。而另一种以轻松休闲为主题的游戏则旁枝的地位独立出存在

剧情型:剧情丰富曲折,迷题就是如何发展剧情,武器与装备不具备特殊功能等是这类游戏的特点。比如《伊苏V》《埃薇莫的秘密》,基本上采用取了一种让游戏者"自己完成故事"的游戏方式,或者说这类ARPG就是把RPG的战斗系统完全用ACT的系统取而代之,其他方面保留不变。所以它仍然具有相当浓的RPG风格。

战斗型:战斗型是最接近ACT的一类ARPG。敌人数量多,战斗场面多,游戏节奏快,画面激烈华丽等ACT惯有的特点都在这类ARPG中有所体现。甚至"搓招"的必技也曾加入进来。不过故事性就相对薄弱了些。只是因为RPG系统的存在使其区别于ACT游戏。《月下夜想曲》《守护英雄》可算其代表作品了吧。

解密型:动作成分的加入为迷题提供了一个相当棒的温床,产生出一批新颖的。于是,一种以动作解密为主,打斗剧情为辅的ARPG诞生了。这里的"动作解密"指通过一系列动作达到某种目的。这类游戏的代表作有许多都是处至内藤宽之手,例如《皇帝财宝》《阿兰多拉》等,此外TREASURE的《光明十字军》也是此类游戏的典型代表。

休闲型:从理论上讲,这种类型很难与其他类型区分开来,不过确实有一些对ARPG的操作能力,解密能力要求不高,剧情不是很曲折,通常都带有些童话趣味,即使有打斗成分也不显露出太多的暴力性,其中的代表作有《牧场物语》系列的分支:《符文工坊》系列。说不定还有几分滑稽……这样的游戏往往能吸引大量的女性玩家和低龄玩家,恐怕连cr也逃不过它的诱惑吧!

这里必须指出的是,并非所有的ARPG都能明确地规入某一类中,比如《光之继承者》就是身兼战斗型和解密型两类。游戏设计出来并不是让人去分类的。其它类型的游戏也是如此,如《皇家骑士团》系列,被定为SLG,后来又变成了SRPG。变化是绝对的,ARPG本身也在其中。随着时间的推移,第5第6种类型也可能产生或分化出来,那时ARPG的世界回变得更加多彩。

发展史并非一帆风顺

在FC早期作品中,《迷宫组曲》就已经具备了ARPG的某些特点。《塞尔达传说》则将其进一步强化。但直到《盖亚幻想记》,《圣剑传说2》的推出后ARPG才渐渐地发展起来。其拥护者有了大幅度的增加。同时,这些作品的推出也为制造商提供了宝贵的经验。后期,把ARPG推向巅峰的《圣剑传说3》、《天地创造》就是SQUARE和ENIX沿着前作的风格和系统精心炮制的。

未来之路指向何方

回首《圣剑3》的成功,多人游戏无疑是制胜的要诀。的确,正是双人配合作战的乐趣才造就了FC上许多经典游戏的辉煌。看来多数人参与仍是今后游戏的发展方向。可以预测,将来ARPG中也会引入这一要素。

另外,随着硬件机能的不断强化和玩家对视听效果的要求的不断提高,游戏3D的发展方向以成定局。当然,ARPG也要加入这一热潮。较格斗游戏的3D化,ARPG可能更加直接,系统更容易被玩家掌握。《暗黑救世主》已迈出了可喜的一步。而《塞尔达传说64》则可能代表未来一批ARPG的发展趋势。为了渲染气氛,充分调动玩家的兴趣。一些ARPG的画面风格和迷题形式也会向〈生化危机〉等冒险类游戏考拢,这种风格更加贴近电影效果,相信诱惑力会极大,前景不可小看。

那么,2D类游戏是很快会消失吗?这种担忧大可不必,经过长时间的发展进化,2D类游戏画面感受,操作 *** ,严密性都已相当成熟了。再加上玩家对2D游戏已相当熟悉,而对3D游戏则还需要一段适应过程,所以在今后的一段时间里,2D动作RPG仍有一定的发展空间。

游戏界本身正向着互相融合的方向发展,分类上将越来越多。相信ARPG不会置身世外,它也许会把更多的其它游戏的特点化为己有,生成另一类游戏。还能它会在内部进行划分和融合,诞生出新的一代ARPG。面对未来,我们唯有拭目以待。

什么游戏耐玩不烧钱?

什么游戏又好玩,又不花钱

单机游戏基本都不花钱

我觉得好玩的比如仙剑1~4,,,5以后就要钱了

虐杀原形

鬼泣

*** 游戏实话说没有不花钱的,想不花钱也有

比如英雄联盟,自己赚金币不买皮肤。。

DNF 现在dnf经常搞些活动给深渊邀请函,用这个自己刷史诗级武器就行

*** 飞车 现在自己可以赚点劵,,80~90%以上的商城商品都可以买

还有星际争霸2 这个游戏一次买断100多点,但是以后就不用花什么钱了

战舰世界 战机世界 坦克世界,这里面大部分战舰战机啥的都是自己攒经验研发的,

最近穿越火线除了GP,也开始弄一个什么币,可以买翔龙枪啥的,也能买到永久枪

,纯手打,求采纳

什么游戏不烧钱? 好玩的。

现在没有什么比较新的游戏,很多至今依旧是技术封测或者内测中,我期待的游戏:代号K,剑灵,火爆。 现在游戏的类型很多,

大部分玩家都不知道玩什么,其实只需要玩同类型中的巅峰之作就可以了。给各位问主以及真正地游戏达人们推介几款游戏:

封神(回合制游戏,拥有独特的天赋系统)。桃园(这款ATB无读秒回合制网游,这款游戏更大的两点就是ATB制和云端职业体系,喜欢玩回合制玩的玩家必须要玩的一款巅峰作品)。

惊天动地2(也称新惊天动地,基本上保留了老惊天动地的所有东西,但是在画质还有打击感以及一些系统上加强了很多,惊天动地技能释放效果华丽无比,喜欢绚丽的朋友们可以去尝试下,

总体来说惊天动地不管是技能,还是装备,造型都是非常帅气的,但是其缺点就是不是3D的而是2.8D)。魔兽世界(这个我就不多做介绍了,基本上很多人都知道这款游戏,

3D网游里的一款经典之作。其更大亮点是时间收费制,可以避免土豪的诞生。)天下三(一款武侠3D里的巅峰钜作,不管是画面还是技能都是很棒的,但是唯一不好的就是,

如今的天下三已经更加趋向与道具了,所以想玩的玩家更好是几个人一起。)龙之谷(3D竞技类网游巅峰之作,其打击感,操作手感就我个人而言都是很棒的,更大亮点是PVP完全平衡化。

虽然也有C9.洛奇等同类型网游,但是却还是赶不上龙之谷,C9我不想过多说明,因为C9玩家很少,洛奇这款同类型竞技网游,我试玩的感觉就像是单机游戏波斯王子,

如果玩过波斯王子的玩家就能感觉出来。)守护之剑(一款不错的横版游戏,很卡通,其游戏著独特的卡片系统,可任由玩家进行搭配,卡片的搭配连接着攻击方式。非常不错。)

斩魂(横版网游力作,不管是打击度还是技能的绚丽度,连击度都是非常棒的,关键是虽然是道具收费制,但是只要你稍微会玩就可以和土豪相媲美。)反恐精英OL(FPS的一款巅峰之作,

给玩家一种CS的感觉,还是越老的感觉越好啊,各位新玩法层出不穷,至于CF我不想多说什么,各种仿照反恐OL。)全球使命(也是一款纯射击网游,引进全新的设计操作系统让

玩家更加真实的体验,改变了以往老套的FPS的操作方式,更加真实的表现玩家在游戏中的动作,例如:翻滚,突击,翻越障碍,躲避等等。喜欢射击网游的玩家可以去看看。)

至于现在流行的那些什么征途,地下城与勇士,天龙八部等这些游戏,我只能说是渣滓游戏,非常耗钱,这写游戏土豪和平民就是天与地的差距,这些游戏里所谓的“睾丸”

们都是菜鸟中的菜鸟,最后说一句:这些都只代表个人观点,我只是在推介真正好玩的游戏,这些游戏问主和真正地高玩们可以去看看。

(PS:当然了每个人喜欢游戏的类型不一样,世界上还是有很多213喜欢砸钱的虚荣感的。)

有什么好玩不烧钱的 *** 游戏么

当然有了,我挺喜欢前不久出的火源计划的,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,命运的漩涡把你卷入其中。游戏故事很丰富 ,也不花钱的

有什么好玩耐玩 不用动脑又不花钱的游戏?

看你喜欢玩什么样的游戏了。 少玩游戏益智,多玩游戏伤身. 忘大家注意

我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏

三国志9, qq音速,project torque. Metin 2,游戏 王online,七龙珠 online,后面几个是 国外的 要会英语才能玩

是新手的话 我可以带你 以下游戏

热血江湖 77级 浙江区

新出的三国真无双online 华南区官渡之战里面 30级了 武器青双剑 战马闪电

qq音速 22级有太阳执照 西北一区 8星歌一般ok 无限 Jetking 马马虎虎

qq三国 东吴招亲 浙江 60级 装备顶级 宝宝技满

qq旋舞 38级 华南 人气3000+

qq华夏 102级 浙江

qq堂 48级 我一般就是在中心区的 很少遇到对手

qq飞行岛 80级 通关 正在想办法过秘密关卡 没花钱买宠物

劲舞团 国内的不玩 美国劲舞团 和欧洲劲舞团 都有30级以上了

盛大的超级跑跑 40级 电信区 刷诺亚与农夫 1分钟 就一把

盛大的天黑请闭眼 18级 电信区 判断准确

国外的 METIN2 本人99级之一区

开车project torque 单区 49级

跑跑卡丁 popkart 22级电信区

qq飞车 电信区 30级 漂移不会 都是玩道具的

街头篮球 很菜 没脸说

征途 梦幻 魔兽 奇迹 朱仙 觉得是入迷游戏 建议别玩

西游Q记 觉得不是想象中的那么好玩

搂住需要可以带 大家游戏 开心最重要 现 在很 少玩 可是朋友一起玩 最重要是开心 呵呵

而且这些游戏 网速都很好 玩起来一丁点儿都不卡

希望搂住会喜欢

等级高了 还可以帮他人练号 赚钱

要说什么好不好玩的话 我总 结了一个经验 只要 和自己 喜欢 的朋友玩 就觉得很有意思

和自己不喜欢的人玩 就算玩得 人再 多 觉得也很没劲

有没有什么好玩不烧钱的手机游戏

楼主,手游如果玩休闲的话,一般都不是特别烧钱啦,当然想要玩好,基本上大部分都要烧钱,除了去玩单机游戏。

RPG的话:梦幻西游、大话西游、神雕侠侣、热血传奇

卡牌的话:乖离性百万亚瑟王、刀塔传奇、放开那三国、拳皇98终极之战OL

休闲的话:冒险岛、跑跑卡丁车、燃烧的蔬菜4、弹弹岛战纪、弹弹堂S

动作游戏:花千骨手游、时空猎人、拳皇97ol、火柴人联盟

射击游戏:全民枪战、全民枪王、独立前线、穿越火线手游

竞技游戏:全民超神、自由之战、乱斗西游2、九阳神功

策略游戏:部落冲突、海岛奇兵、列王的纷争、关门放吕布

3D游戏:九阴真经、天龙八部3D、太极熊猫、超级地城之光

看你自己喜欢选择吧。建议你到小皮手游宝上面去找找,有很多游戏哦。

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不花钱的游戏哪个好玩

问道#人气好,玩的人很多,死忠粉丝很多,漂亮MM更是多!

而且还能赚钱哦~!

什么游戏更好玩不花钱

龙之谷,随便玩玩还可以,认真你就输了。打击感和画面都很漂亮。

好玩不花钱的网游,玩著不累的 *** 游戏有哪些

竞技类,不怎么花钱,还不累。LOL,守望先锋,csgo

现在比较好玩的游戏又不花钱的有什么。。。。

12月数据,人气排行,一个游戏玩的人多或少看更高在线人数就知道 NO.1 《梦幻西游》 人数:232万 游戏公司: 网易 (全球之一) NO.2 《征途》 人数:210万 游戏公司: 巨人 *** 前两名都是公认的,虽然这个两百万都是网游商为了拉拢玩家开设了活动导致破200万大关,但本身实力也是有100万的,可能其他网游商不服了,但这就是实力,有本事你也去开个活动看能不能破个200万。 人家《梦幻西游》这个“高龄产妇”还能生产出大把大把的钞票,让网易的收入跟盛大有的拼,眼红自然多了。 NO.3 《魔兽世界》 人数:100万 游戏公司: 第九城市 这款让九城又喜又恼的游戏,尽管这样,还是喜的多,在一个季度内能实现净营收4亿元的收入实在是了不得,都顶得上盛大 *** 营收的一半了。如果点卡能便宜点估计人数肯定会更高。 NO.4 《地下城与勇士》人数:100万 游戏公司: 腾讯游戏 腾讯这回要叫嚣了,我们也捧出了个百万大作了,看来当初的预言确实是应验了。低配置、另类模式、画面算的上好看(人家才300M,还是真人同比例设计) 腾讯游戏正式进入网游三强 NO.5 《大话西游Ⅱ》 人数:89万 游戏公司: 网易 这个也是网易的中流砥柱啊,历经2年再创新高,一下子翻了50%的人数,怎么也想不到一个快死掉的网游突然回光返照,但愿能照得久。 NO.6 《跑跑卡丁车》 人数:80万 游戏公司: 世纪天成 作为师弟的“跑跑”还是将师哥“泡泡”的人气给夺走了,都可圈可点。 NO.7 《劲舞团》 人数:80万 游戏公司: 久游网 毕竟久游是靠《劲舞团》发家,还是不得不以天价4500万美元授权费续约这款连九城都眼红的游戏,从蜗牛的《舞街区》到宏象的《唯舞独尊》再到腾讯的《 *** 炫舞》、完美时空的《热舞派对》也来掺和,树大招风啊。 NO.8 《问道》 人数:80万 (暂无图片) NO.9 《泡泡堂》 人数:接近80万 游戏公司:盛大 *** 以后的多数并列不列名次 比较养眼的就是仙剑OL,山下水雾四起,弥漫群山峻岭,山水穷尽之处,便是仙灵幻境。 还有一款很有特色的空战网游《龙骑士》据说是免费的 永久免费网游列表:newgame.17173/freegame.shtml 最新游戏内测:newgame.17173/gametest.shtml 目前游戏都是一般般,虽然很多国外名声不错的游戏引进国内后,都没人玩。目前 *** 寻仙还是不错的,可以自行选择3D或2D模式,这是其他游戏所没有的。一般情况下每个游戏如果画面养眼的话都是不错的,只要有朋友一起玩,都是好玩的,如果一个人玩的话再怎么好玩都是无趣的。 好玩的游戏不一定等于玩的人就多,中国国情占有相当大的因素。有的也不错就是玩的人少而已。

2016什么游戏好玩,不怎么烧钱

精灵宝可梦:GO是任天堂最新推出的将虚拟世界和现实世界相结合的大型多人互动游戏。游戏将带你走出家门,走进真实口袋妖怪世界,游戏包含了许多真实场景,旨在保障更高程度的真实性,捕获、对战、一切口袋妖怪经典元素都将保留。赶快拿起你的手机走到街上,捕捉神奇宝贝,与好友或全世界玩家交换和对战吧。

这些日子比较火的游戏,国内外都这样,你可以试着玩儿一下。

精灵宝可梦:GO最新更新包:game.anruan/g-17268/

(新惊天动地)和(惊天动地2)有什么区别?

我们可以从以下几点找出和正统续版的区别:

1、经验值、等福利:

惊天动地2:尽管人物的故事一样,但任务的经验值和金钱都调低了,更离谱的是不奖励技能值(为销售VIP和柱子);

新惊天动地:任务会给大量金钱经验值技能值,根本不用天天挂稻草人。

2、免费呐喊:

惊天动地2:惊天动地2游戏里不能免费呐喊了,必需购买喇叭;

新惊天动地:你想卖东西喊人下副本,请随意喊。说话是玩家基本权利。

3、免费神灯:

惊天动地2:游戏中神灯不能免费看了,必需购买药水;

新惊天动地:神灯打出来,只要右击你的鼠标就能开了。

4、技能书获取方式:

惊天动地2:技能书导师那没卖了,你必需花钱去买箱子来抽奖。

新惊天动地:技能书导师有出售,不会出现用拳头去给怪抓痒痒。

这才是真正的惊天动地的样子:比如台服,韩服,美服等等。

新惊天动地是惊天动地游戏的正版续版。

所谓惊天动地2是摩力游自己出的,而新惊天动地是被yg的。

惊天动地2,它不是正版的原因:它的内容情节等都是延续惊天动地过来的,但却不是真的惊天动地。

2021新惊天动地还有人玩吗

有的,朋友,不过最近少玩了。毕竟现在各种个样的游戏层出不穷,无论 *** 、画面还是剧情都更加吸引人了。

新惊天动地,是一款战国风题材的大型多人在线MMORPG手游,以穿越故事为蓝本,讲述了21世纪特种精锐战士项少龙穿越到战国后发生的一系列故事。游戏依托U3D引擎出色的物理渲染技术,以第三人称45度固定视角即时战斗方式,为玩家打造最真实最原汁原味的战国世界。战士、刺客、法师自由操控,跨服竞技、BOSS挑战 *** PK,寻宝、祈福

新惊天动地狂剑士初导技能在哪里

新惊天动地狂剑士初导技能是在安息有一定几率掉落,狮子掉落几率感觉稍高些。中导技能在遗忘又很小几率掉落,还有就是副本。

需要学的主流技能:

冲撞刺击、升天斩、强力踢击、强力刺击、强力撞击、狂暴旋风、地裂闪。主要前面那五个小招在打,看敌人HP量差不多见底就直接拼长老收尾了。

如果碰到比较硬的敌人,或自己攻击力比较不够可以把地裂闪放到中间去。狂剑招式都打蛮远的,比较不需要担心追招的问题。另外以下几招也可以学着备用地裂式、圆月斩、升龙击、裂地斩。

新惊天动地狂剑士职业技巧:

狂剑士战火中的指挥家,进战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说上级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。

推荐能力值分配比率:(双手剑)力量9、智力1、敏捷2、(双刃刀)力量8、智力1、捷3。

狂战,无论在任何网游中,战士,纯力量的战士总是热门的角色,总是受到很多人的追捧,因为他有着无与伦比的近战能力和强大的防御能力,是个容易成为英雄的角色,在惊天动地这款游戏中也不例外。

在练级方面,最主要的是单位时间的攻击输出,虽然狂战的技能普遍比较慢,但高攻击和高增幅弥补了攻击速度慢的缺点,使的狂战的练级速度是比较理想的,由于现在辅助比较多,我们不得不考虑辅助的因素,无论用不用挂,狂战的练级速度都不错,绝对能达到你的要求。

高攻,高防,不错的命中使得狂在单过大部分任务和FB的时候显得游刃有余,绝对是过FB的主力。狂也是数一数二的,唯一遗憾的是缺少定怪的技能。