论诸葛亮之计谋
“亮之为人,治戎为长,奇谋为短。理民之干,优于将略。”这是《三国志》的作者陈寿对蜀汉丞相诸葛亮作的评价,诸葛亮戎马一生,是非功过又岂是这短短16个字能概括的!正是因为有了这位史学巨匠的胡言乱判,以致后来才有人敢穿凿附会说孔明:“用兵保守,穷兵黩武”。妄言:孔明用兵过于保守,只知徐图缓进,不知用兵出奇,假使采用了魏延的建议,蜀汉的“问鼎中原,匡复汉室”的宏愿是很有可能实现的!我不这么认为:世人是对当时的局势没有看清,才会这样理解的(包括陈寿)。
试看:刘先主备,为了大将关羽之死,荆州被夺之仇,举全国之兵东伐孙吴,开始虽势如破竹,节节胜利,最后却因战略失误遭致惨败,60万大军被东吴大将陆逊火烧连营,几乎全军覆没,只有轻骑逃往白帝城。刘先主因一时之愤,不但牺牲了自己积累了半生的战斗资本,而且大伤了蜀汉元气,致使蜀汉成为三国鼎力之中,势力最差的一国,至蜀汉灭亡,也没能恢复元气。
假若刘备当时头脑清醒,见好就收,纳下东吴降表,复收荆襄之地,与东吴重修旧好,那样的话隆中对的里的决策是很有可能实现的。但是,随着关羽死,荆州失,彝陵败……蜀汉面临一个又一个的打击,再也无力问鼎中原,恢复汉室了。
刘备兵败,丞相诸葛亮尽全力组建了一支10万人的军队,10万……与刘备玩完的60万简直不可相提并论。而恰恰也就是这10万大军,孔明用它七擒孟获,六出祁山,最后虽然无功而返,身死五丈原,但却以攻为守,阻碍了魏军攻蜀,保持了三国的军事平衡。
诸葛亮用兵非是不敢采用魏延的建议,而是魏延的 *** 实在过于冒险。纵观当时三国之兵力:曹魏已经在赤壁大败中,缓过气来,恢复了元气,精兵大概有五六十万;孙吴的生力军也不下二三十万;蜀汉在彝陵大败之前兵力是不弱的,甚至说还优于曹魏和东吴,但是60万大军以没,全国也就这十万可用之兵,叫他如何敢轻易冒险?
魏延建议:“某以一军出褒中,循秦岭以东,当子午谷而投北;不过十日,可到长安。丞相驱兵自斜谷而进,某从东方而来:如此行之,则咸阳以西,一举可定!”
魏延的这条建议,虽然有一定的道理,但是结合当时实际情况分析,不难发现,这条建议是不符合蜀汉实力的。蜀汉本来就兵力不足,以十万之兵再分出一支以作奇兵,达到奇正相辅的目的是不可能的:你分兵敌也分兵,最后终是敌人势大。再者:诸葛亮只有这一支精锐之师了,胜了还好,若是山谷奇兵中了埋伏,全军覆没,他可再也经不起这样的打击了,他也玩不起了。
再看魏延的奇兵之计,细一推敲,原来不过是诸葛亮隆中决策里的“以一军出宛洛,以一军出秦川”战略的军事缩影罢了。这样的一条建议,若是符合己方的国力国情,以孔明的才略,应该早就用了。
诸葛亮在上出师表时,可以说一句“鞠躬尽瘁死而后已”已向世人表白了内心世界,他在当时可能已经看清了局势:曹魏势大,以蜀汉的实力已经不可能灭掉曹魏集团,实现“问鼎中原,匡复汉室”的宏愿了。但是,他不服输,他不愿意放过一分希望,他企望可以凭自己一己之智来弥补蜀汉的实力不足,奈何,天祚轮回,汉室已不可复兴,曹魏虽贼已不可灭。他的后半生戎马生涯,其行不过是独木撑天罢了。
诸葛亮并不是奇谋为短,而是力不从心,他已经没有用险“奇谋奇兵”的本钱了,此乃事不遂人,非人之过!
陈氏之言实乃谬论也!!!
诸葛亮的军事才能有多高
诸葛亮的军事才能——这是人们争论最多的问题。其实,这个问题本用不着争论,在《辞海》、《大英百科全书》等权威辞书里,提到三国时代的大“家”就只有两人:一是曹操——政治家、军事家、文学家(或诗人),另一个就是诸葛亮——政治家、军事家。那么,为什么会出现争论呢?这是因为,颠覆历史已经成了当今历史学家及其爱好者的特征——许多历史人物已经被评了百十年几百年甚至上千年,如果不颠覆历史,不和传统的历史评价唱反调,如何能一鸣惊人,如何能引人瞩目。所以,过去说不好的历史人物,我一定要为他找一些好处(比如对隋炀帝、对秦桧、对李鸿章);过去说好的历史人物,我也一定要找点毛病出来(比如对岳飞、对诸葛亮)。于是,历史学界也不是清水衙门了,历史学家们也照样可以成为先富起来的人。只是,历史真的可以随意颠覆来颠覆去吗?
首先,作为军事理论家,诸葛亮的军事著述之多,在三国时期无人出其右:《南征》、《北出》、《兵要》、《传运》、《军令》(上、中、下)等有案可稽,《将苑》中“夫为将之道,军井未汲,将不言渴;军食未熟,将不言饥;军火未然,将不言寒;军幕未施,将不言困。夏不操扇,雨不张盖,与众同也”这几句话,已为历代军事指挥人员(包括其他行业有识领导)奉为座右铭;
其次,诸葛亮还是三国时代最出色的军事发明家。他推演确定的八阵图,使中国传统军事阵法达到了更高峰;他发明的木牛流马,是当时军队后勤供给更先进的运输工具;他“损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发”,是当时更具杀伤力的远程武器,他的这些发明创造同样是当时无人匹敌的;
当然,处在那样一个改朝换代的战乱年代,是否为军事家,主要还要看他的军事实践,即是否有过统兵打仗的经历以及他的战绩。谈及此处,我不由得要先发一段议论:
自从极亲曹操(其实,这种所谓的“亲”也未必是真的“亲”,其目的也不外为了能引人瞩目而故作惊人之语)的厦门大学易中天教授在CCTV-10的“百家讲坛”中狂吹了贾诩、郭嘉后,这两个人的所谓军事才能就被众多“易粉”和一些满足于一知半解的听讲者捧上了天,这真是一个极为荒唐极为可笑的现象。我不否认他们的确是曹魏集团的重要谋士,在许多关键场合、关键问题上给曹操谋划过具有重要意义的计策,然而,既没有姓孙武那样举世公认的军事理论著述、又没有统领过军队、亲临疆场指挥打仗的人,居然就成了“军事奇才”,这岂非咄咄怪事!袁绍阵营中的田丰、沮授甚至吕布手下的陈宫,他们遇事为其主做的分析、提出的建议也都准确、很好,但无奈袁绍、吕布均非明主,所以这几个谋臣的才能被后人忽略了。其实,除了未能选择明主外,他们哪一点比贾诩、郭嘉差!郭嘉的确给曹操出了不少的好主意,但并不是曹操的每次胜利都源于郭嘉的计谋:比如,官渡之战,当与袁绍陷入相持时,曹操有心退兵,是荀彧而不是郭嘉阻止了他。更何况,即使郭嘉在,曹操也不是没打过败仗,比如濮阳败给吕布、宛城败给张绣、征刘表张绣中贾诩之计等等,易中天为何对此视而不见呢?贾诩也一样,曹操征宛城破张绣,贾诩除了献投降计外,别无良策;张绣叛曹后依附刘表,曹操前往征伐,又大破之,贾诩同样束手无策。曹操因袁绍袭许都而撤兵,此时的贾诩灵感来了,这便有了“贾文和料敌决胜”(对此,《三国演义》的描写和《三国志》基本相同)。易中天为什么只提他后面的“料敌决胜”却避而不谈他前面的无计可施呢?郭嘉也好、贾诩也好,有主意他们就可以向曹操献计献策,没有主意他们就可以缄口不言,自有他人出谋划策,何况曹操本人也是足智多谋。诸葛亮则不同,刘备大事小情都要问计于诸葛亮,而诸葛亮则须每求必应。孰优孰劣,还不一目了然吗?马谡给诸葛亮出的主意也是百发百中,如果他没有后来的守街亭,是不是也可称为“天生的军事奇才、其军事能力超过诸葛亮”?如果仅仅出谋划策纸上谈兵就可算军事奇才,那赵括可称“天下之一军事奇才”了。汉初三杰之一的张良,“运筹帷幄之中,决胜千里之外,”尚不被称为军事家,也没有人称其为“军事奇才”。贾、郭被称之为“军事奇才”,实在是“军事奇谈”。陈寿在《三国志*庞统法正传》中说:“儗之魏臣,统其荀彧之仲叔,正其程、郭之俦俪邪?”——庞统与荀彧(被曹操称为“吾之子房”)并驾齐驱,法正和程昱、郭嘉相当——连庞统、荀彧都在郭嘉之上呢,更别提贾诩了。
为了“抗衡”诸葛亮,有些人还抬出周瑜、司马懿说事儿,然而,他们“抗衡”得了吗?
周瑜,满打满算,就打了“赤壁之战”这一场硬仗,还是在自己的“主场”。即便是赤壁之战,也不是他独自打的:“权…即遣周瑜、程普、鲁肃等水军三万,随(诸葛)亮诣先主(刘备),并力拒曹公。曹公败于赤壁…”——《三国志*诸葛亮传》;“权遂遣瑜及程普等与(刘)备并力逆曹公,遇于赤壁…军遂败退,还保南郡。备与瑜等复共追”)——《三国志*周瑜传》。无论从哪个资料看,赤壁之战都不是周瑜单独打的。周瑜功劳确大,但不能全都算在他头上;
至于司马懿与诸葛亮相比,我们还是看看蜀、魏、晋之外中立方人士吴人张俨怎样评价的吧——《裴松之注*三国志*诸葛亮传》:“吴大鸿胪张俨作默记,其述佐篇论亮与司马宣王书曰:...魏氏跨中土,刘氏据益州,并称兵海内,为世霸主。诸葛、司马二相,遭值际会,讬身明主,或收功於蜀汉,或册名於伊、洛。丕、备既没,后嗣继统,各受保阿之任,辅翼幼主,不负然诺之诚,亦一国之宗臣,霸王之贤佐也。历前世以观近事,二相优劣,可得而详也。
孔明起巴、蜀之地,蹈一州之土,方之大国,其战士人民,盖有九分之一也,而以贡贽大吴,抗对北敌,至使耕战有伍,刑法整齐,提步卒数万,长驱祁山,慨然有饮马河、洛之志。
仲达据天下十倍之地,仗兼并之众,据牢城,拥精锐,无禽敌之意,务自保全而已,使彼孔明自来自去。若此人不亡,终其志意,连年运思,刻日兴谋,则凉、雍不解甲,中国不释鞍,胜负之势,亦已决矣。”
“今仲达之才,减於孔明”——这才是客观的评价!
接下来,言归正传,谈一谈诸葛亮的军事实践与战绩:论文韬武略,曹操在三国时期可谓首屈一指,但诸葛亮出山辅佐刘备后,曹操就没再得到什么便宜。而刘备则在诸葛亮的辅佐下,由原来的“拙於用兵,每战则败,奔亡不暇”(《裴松之注*三国志*先主传》)一变而为无往不胜。孔明不仅帮助刘备硬是在天下已被基本瓜分完毕的形势下“先取荆州后取川”,实现了《隆中对》中的预言;更以一介书生统领千军万马助东吴赤壁破曹、从荆州直取成都、六次北伐强大的曹魏令其惶惶不可终日。而且,他与之作战的对手都十分强大,曹魏集团自不必说,就是益州刘璋,那也是久居川蜀,几代的地头蛇,又是易守难攻的地形,而诸葛亮仍能助刘备战而胜之(取川蜀庞统有功,但他过早阵亡。最后解决问题的还是诸葛亮),这岂是“军事才能平平”所能做到的!三国时期,包括曹操在内,没有谁能超过诸葛亮带兵打仗的次数,如果他的军事才能不行,刘备、刘禅岂能让他长期最军队统帅,还不早就“下课了”!
有些人(包括那个现在火得不可一世的易中天)根据陈寿《三国志》里一句“盖应变将略,非其所长欤”便否定诸葛亮的军事才能,实在是荒唐的很。稍微动下脑子就能明白,作为西晋臣子,如果不这样说,那末,他将置其主子——宣帝司马懿于何地?即使如此,他也不得不通过司马懿之口夸赞诸葛亮:《三国志*诸葛亮传》:“亮...卒...。及军退,宣王(司马懿)案行其营垒处所,曰:‘天下奇才也!’”这难道不是在称赞诸葛亮的军事才能而是在夸奖他的政治和外交才能吗?
有些人总是讲这个胜仗是刘备打的,那个胜仗是刘备打的,可为什么不想想,在得到孔明之前,刘备东投西靠,如丧家之犬;得孔明之后,攻无不取战无不胜,从一个胜利走向又一个胜利,这难道是他在得了孔明之后突然自己脑袋开了窍而与孔明没有关系吗?
比如,火烧博望,有人说是刘备干的,与诸葛亮无关,因为诸葛亮那时还没出山呢?果真如此吗?《裴松之注*三国志》记:“刘备以建安十三年败,遣亮使吴,亮以建兴五年抗表北伐,自倾覆至此整二十年。然则备始与亮相遇,在败军之前一年时也”,也就是说,诸葛亮出山是在建安十二年。而“(建安)十二年,曹公北征乌丸”(同上),夏侯敦、于禁败于博望应该是在曹操北征乌丸之后,如何能肯定地说火烧博望于诸葛亮无关呢?
让我们看看世人是如何评价刘备与诸葛亮的:《裴松之注*三国志*先主传》:“初,刘备袭蜀,丞相掾赵戬曰:‘刘备其不济乎?拙於用兵,每战则败,奔亡不暇,何以图人?’徵士傅干曰:‘刘备宽仁有度,能得人死力。诸葛亮达治知变,正而有谋,而为之相;张飞、关羽勇而有义,皆万人之敌,而为之将...何为不济也?’”一个“拙於用兵,每战则败,奔亡不暇”的人,居然终成鼎立三足之一,没有诸葛亮的“谋”,哪得如此!
早在《隆中对》时诸葛亮就说过:“...若跨有荆、益,保其岩阻,西和诸戎,南抚夷越,外结好孙权,内修政理;天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川,百姓孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?”
那末,为什么后来他未待“天下有变”就急于出击曹魏呢?有人说,这是诸葛亮自恃才能穷兵黩武。但问题不能这样看:
刘备死后,刘禅继位。天下尽知这是个昏庸的皇帝。有诸葛亮在,刘蜀固然可以自保,但一旦诸葛亮去世,则刘蜀必然成为别人(或曹魏、或孙吴)的口中食、囊中物,这一点也是天下尽知。因此,诸葛亮必须要赶在自己在世时完成统一大业,即使力所不殆也要勉为其难以求一逞。即所谓“臣鞠躬尽瘁,死而后已;至于成败利钝,非臣之明所能逆睹也。”(诸葛亮《后出师表》)。
明了了这一点,对诸葛亮以最弱小的刘蜀却频繁征讨最强大的曹魏就不会觉得奇怪了。但弱小蜀汉终究没能完成统一大业,对此,《三国志》作者陈寿认为“盖天命有归,不可以智力争也。”应该说这个看法是比较准确的。然而,有些人却因此诟病诸葛亮的军事才能,这种人真是太浅薄了!
拿破仑先有法俄战争之败,最后的滑铁卢战役使其再无回天之力,但全世界没有人否定他军事家的地位;
纵观曹操一生,尽管有众多谋士为其出谋划策,但也打了不少败仗,特别是灭袁绍、收荆州之后,其实力已是天下之一,尽管如此,还是遭遇了赤壁惨败,以后又在征汉中的作战中折损了大将夏侯渊,失利于刘备。却没人因此否认曹操军事家的地位;
而诸葛亮完全凭着自己个人的智慧,统帅千军万马东征西讨,更多的时候都处于以弱敌强之势,却依然能攻城略地斩将夺隘进退自如,怎么就“军事才能平平”呢?这也太双重标准了吧。
更何况,北伐果真无功吗?之一次北伐夺得三郡,虽然得而复失但迁徙人口入汉中扩充了国力;第二次北伐进退有度,因故退兵时斩敌大将王双,令魏军望而却步不敢进逼;第三次北伐夺武都、阴平二郡扩展了蜀汉的版图;第四次曹魏强势攻蜀,诸葛亮以弱抗强,举重若轻潇洒御敌,轻松击退司马懿入寇;第五次北伐,诸葛亮与司马懿对垒,获得“甲首三千级,玄铠五千领,角弩三千一百张”之战果。在因粮草不济而退兵时还顺手射杀了名将张郃;第六次北伐兵临渭水,直指长安,以十万军兵对抗二十万众,以弱敌强,主动出击,接连取胜,打得国力最为强大的曹魏及其统帅司马懿龟缩不敢出战。正像前面提到的张俨所说的那样:“若此人不亡,终其志意,连年运思,刻日兴谋,则凉、雍不解甲,中国不释鞍,胜负之势,亦已决矣”——如果不是征战途中诸葛亮病死与五丈原,最后的胜利必将属于诸葛亮。
至于有些人认为诸葛亮的声誉是被《三国演义》捧起来的,更是荒唐之极。说这话的人,既没有起码的历史常识,又没有起码的文学常识:“诸葛大名垂宇宙,宗臣遗像肃清高。三分割据纡筹策,万古云霄一羽毛。伯仲之间见伊吕,指挥若定失萧曹。运移汉祚终难复,志决身歼军务劳。”给诸葛亮这样高评价的人是谁,诗圣杜甫。难道唐朝的杜甫也会受明朝小说《三国演义》的影响?
游过成都《武侯祠》的人都知道它门前有座建于唐宪宗元和四年(公元809)的“蜀丞相诸葛武侯祠堂碑”,碑文的作者斐度是中唐时期功绩卓著的名宰相;书写者柳公绰是柳公权的哥哥,也是位大书法家,刻碑者鲁建是当时碑刻者中的绝顶高手。因文、书、刻历来为人们称绝,所以此碑被称为“三绝碑”。如此兴师动众,难道也是受《三国演义》的影响?碑文言道:“尚父(姜子牙)作周,阿衡(伊尹)佐商,兼齐管(仲)、晏(婴),总汉萧(何)、张(良),异代而生,易地而理,遭遇丰约,亦皆然矣。”如此高的评价,难道也是受《三国演义》的影响?其实,与其说后人受了《三国演义》的影响,不如说罗贯中、毛宗岗等人受了前人的影响更确切。因为,毕竟人家生活的年代比我们距三国时代近了好几百年。
最后,我用杜甫的另一首咏颂诸葛亮的诗《《蜀相》》结束本文吧:“丞相祠堂何处寻?锦官城外柏森森。映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。”
近几年页游也是越来越火爆了,因为大家在玩这种网页游戏的时候是比较方便的,无需下载,只要打开页面就可以玩。不过现在市面上的网页游戏也是比较的多,大部分都是以三国为题材的,而《五虎将》也是这样的一款游戏。但是《五虎将》和其它的一些三国题材的游戏又有很大的区别,你比如说在前期这款游戏的武将数量比较的多,而且整个游戏的画面做的也是特别的唯美,所以才能够让人欲罢不能。
实际上对于一些三国题材的游戏来说,武将是重中之重,很多人之所以会选择玩这个题材的游戏,就是喜欢三国时期的一些武将,或者是喜欢三国时期的一些人物。而这款游戏可以说是高度的还原了三国时期的一些人物了,而且也是分为好几个阵营,如果你本身比较喜欢蜀汉,那么在玩这款游戏的时候,我们就可以加入蜀汉阵营。
而且每个阵营的武将其实也是不一样的,在人物10级之前,我们可以免费拿到一些资质一般的武将,在人物达到10级以后,我们就可以加入不同的阵营,这时候我们就可以通过不同的 *** 来拿到更高阶的武将。最关键的一点是这个游戏是非常讲究配合的,不同的武将来进行搭配,那可以起到意想不到的效果,比如说我们可以把武力很高的武将和恢复能力很厉害的武将相互搭配使用。
最后一点就是这款游戏的画面确实做的非常的不错,不管是城中的一些画面还是城外资源的画面,做的都是特别的唯美。其中一点就是在武将打斗的时候,特效做的也是非常的逼真,我相信之所以有这么多的人喜欢玩这款游戏,主要的原因就是因为《五虎将》的良心 *** 。
如今的游戏市场,三国题材是永远无法泯灭的话题。正宗的中国历史,也曾在外人的改编下达到辉煌,而三国游戏,也大致分为三种题材,一种是大名鼎鼎的三国志系列,堪称策略游戏的精品,运筹帷幄,决胜千里,一种是以痛快厮杀为王道的三国无双系列,这两种都有无数的受众,而今天笔者要谈的,是久居华人三国游戏顶峰的《三国群英传》系列。(此外还有桌面益智类的三国游戏如 富甲天下系列,即时战略类如傲世三国,战棋类如三国英杰传系列等)
在《三国群英传Ⅶ》即将出炉之际,仅以此文深深祝福第七代作品能够傲视群雄,重现万人大战,戎马江湖的三国真实战场。
三国群英传发展至今,已有6代的历史,前后经历了9年的时间,1998年2月奥汀科技的之一款游戏三国群英传上市,游戏参照了世嘉土星的《龙之力量》,强调作战,简化内政,可谓独树一帜。让当时习惯了当时PC上以SLG为主的三国玩家眼前一亮,从此为三国游戏踏出了一片新的疆土。虽然群英1无论是画面 *** ,武将技的设置以及背景音乐等都是最简单最呆板的,但是他做出的贡献不可磨灭。
真正让三国群英传系列发扬光大的是2代,时隔一年,1999年2月,三国群英传2代出炉,2代也是大多数玩家玩的次数最多的一代,到现在笔者的电脑中还有。在武将技军师技上,2代变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷天牢”,“天地无用”等超级武将技都会足够使玩友们兴奋。同时人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个最厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,大大损伤了骨灰玩家的游戏积极性,但是其简易的上手仍然吸引了大批新玩家,可以说2代是最为讨好的一代,并获得了2000年台湾更佳战争游戏奖。
为了让更多玩家了解三国群英系列,沉寂了三年之后,2002年1月,奥汀科技拿出了筹备已久的作品,《三国群英传Ⅲ》,本作借鉴了南梦宫三国志系列龙之力量和霸王的大陆的游戏方式,游戏的容量也从1cd升级为2cd,3代的图象设计精美,音乐配合也非常棒,这都是游戏容量增大的原因。从系统上,3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏性.为了节约玩家的时间,达到流畅的操作,城池间的移动都是用瞬移来进行,3代更大的毛病就是武器更换仍然不支持纸娃娃系统,但不管怎样,3代都是三国群英走向成熟的重要一步,也是多数人盛赞操作最简便的一代。
2003年1月,短短一年之后三国群英传4便登场了,游戏借鉴了光荣三国志的要素特点,可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且极具观赏性.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,让群英的玩家大呼过瘾,武将技的设计也非常合理,不同坐骑的速度差异也非常清晰,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜,值得一提的是游戏中之一次出现了大陆以外的隐藏势力。让喜欢完美的玩家不得不增加了游戏时间,令人遗憾的是,三国群英传4系列刚出来时BUG多多,明显有赶工痕迹,让此系列的忠实玩家十分无奈,好在官方及时推出了补丁,才让更多新手有更多机会接触这款品质优秀的续作。
2005年2月,在玩家期盼两年之后,《三国群英传Ⅴ》终于上市了。在单机市场萎靡的时候,宇峻奥汀仍然不负众望,拿出了值得信赖的作品,游戏画面分辨率上升到1024*768,游戏结尾动画有大规模进步,有了一些轩辕剑2肆和苍之涛的味道,之一次使用了2D手绘人物和水墨画贴图的山水风景。让人感觉到这是一款纯正中国口味的中国游戏。大地图界面的关卡和港口有了更强的作用,镇守一方不是问题。增加了金钱预备兵运输选项,大大免去了前作驻兵运输的麻烦。千人战人数翻倍,达到了一千对一千。 武将技有了新变化,强力武将技变成了需要多人同时使用的组合技。 而依旧存在的bug问题让无数玩家对5代产生了质疑,认为三国群英系列在达到了4代的巅峰之后,除了画面提升,就再也做不出超越前作的游戏。
2006年春季,宇峻奥汀卷土重来,《三国群英传Ⅵ》登场,同前作相比,游戏在剧情的多样性上下了很大功夫,通常玩家进入游戏都是固定的几个战场:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。在6代中,奥汀精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,处处可见游戏策划的诚意。 同时,游戏中的武将有了更多的武将特性,“抢夺”,“骁勇”,“一骑”,“铜锤”,“擅谋”,“水战”,“驯虎”等一应俱全,游戏新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技利用于冲阵队型的多样化,组合出攻守合一,冲锋突入,破城优先等无限的战术。此外,方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器威力升级,赤兔、的卢、爪黄飞电,绝影、紫骍、惊帆等三国神驹加入战局,更让玩家感受临场震撼的魄力。
日月如梭,一晃将近两年,群英6的玩家在将所有模式通关后,只能沉浸在对特殊地点,妖兽据点,隐藏官职,极品坐骑等的研究之中,现在终于有了群英7要破土而出的消息。07年底,宇峻奥汀公布了群英7的消息,在官方公布的资料中,好评最多的战场模式做了历史性的升级,继续延续将本系列推向高峰的“千人会战”模式,士兵外观会更精细,武将特技会更华丽,为玩家设计的全新战场模式也将登场。在游戏中,将针对武将角色之间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能。遵循原著所记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有更丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化…等方面也都有更新的设计,让我们期待官方的承诺能够全部到位,在未来的7代中展开新一番的三国大战。
总之,群英系列游戏是一款操作简单、容易上手的SLG游戏。无论是玩游戏的老手或是新手的都能很快熟悉。从对战人数上,三国群英系列从1代开始,从百人大战升级到二百人,从二百人到四百人,从四百人到千人战,纵览系列作品,玩家的态度也各有千秋,有人说群4胜过群5,也有人说群2胜过群1,但是不管怎样,三国群英正在朝着一个画面更精美,场面更宏大,玩法更自由的方向发展,让我们祝愿国产游戏越来越好,越来越强大
汗,戎马丹心是骑马与砍杀的mod。你可以去玩玩原版的骑马与砍杀。既有中世纪的骑士又有18世纪的火枪大炮……
全面战争系列也是骑砍系列玩家必玩的游戏……
还有这家公司出的欧陆风云(貌似是这个名字,忘了),钢铁雄心。嗯,这是战略游戏,看你喜不喜欢
嗯另外几位推荐的上古卷轴自由度挺高的也不错……
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