可按以下 *** 操作:
1、阵容:开国霸下曹操,不带副将;2级烛龙赵云,不带副将;3级夏侯惇,带上副将曹仁
2、驱虎关羽,带上赵云,副将的带谁根据自己选择。4级凤凰貂蝉,不带副将
3、曹操最后一排放护盾给赵云和夏侯惇;赵云撑到吃2个战法后即可。
4、夏侯惇一直输出,到关羽战法觉醒就放,副将打到倒数第二个敌人最后一排。貂蝉击败倒数第二个敌人最后一排自动防战法轻松过关。
1虎张飞,目标使npc之一将第四排血量少于3600.2凤小太带许猪,之一排战法,然后之一排居然把第二将npc之一排斩杀了,然后小太2.3排换npc第二排,第四排战法打到第三将npc1.2排(我心想这里基本稳了)换第二将npc第3排,许猪克制换第四排。3龟典韦,4排残血对2排残血(我运气好,对面npc之一排出防御,第二排出突击,我第1.2.3排就把对面1.2排换了)第四排战法封到第四将之一排,周瑜上阵克制,消灭被典韦摸了一下的三排晕将,第二排继续克制消灭残血基本无伤,手动切自动放战法晕住npc2.3排,摸一下第二排后牺牲,第三排上阵干掉npc第二排,摸一下三排牺牲,周瑜第四排上阵干掉第三排,自动放战法,周泰克制。要点:1,张飞不要与之一将同归,那样很容易使得小太带许猪伤害溢出,白白吃二次战法。
2,此过法不依赖斩杀,当然典韦斩的越多越好,不依赖是指没斩杀也能过,但是必须第三将npc1.2排都出突击,我们战术完美克制,那样才能封住第四将之一排。
3.如果小太之一排斩杀,那就最后战法,那样能打到第三npc1.2排,大大减轻典韦负担。
4.相对而言,有比这更低的兵器过的,我知道,我攻击高了,溢出了无数次。
4.心态不能崩,哈哈,后面我打冒火了,1.2将没达成条件直接金币秒CD重来。
过的时候晶石 25 24 17 16 21 21
晶石技能:1强袭 11乱舞 12斩杀
宝石技能是根据打法搭配的,用过23斩杀,效果很好,斩杀机会很多,但是我觉得不重要。
最重要的是要选一个,对乱舞或者斩杀出现的位置要求不高的打法。比如说要求必须之一排残兵斩杀什么的,去试基本就是丢粮食。如果还要求其他地方必须再加个乱舞,那打法就没意义了。
推荐的打法:1,驱虎典韦 2,灵龟张飞 3,凤凰周瑜 4,灼龙太史慈(带6血量周泰)。。。。真霸下也可以尝试,我过的时候是6血量
实践证明,真灼龙太史慈技能和平砍都超过真凤凰太史慈。
目标:让太史慈尽量完整的和第四NPC 1对1
1,首先,这个打法控制NPC不发2次战法非常轻松,不出任何斩杀和乱舞都可以做到
2, 这个打法的难点在于:周瑜最后一排半血技能框住NPC3的最后2排后,周瑜死掉,NPC3剩下半血的第四排,是被技能框住的,这样太史慈需要去砍,费掉半排血。(很多打法要求周瑜技能丢到第四个NPC,机会太低)。
周瑜4排只要出一个特技(斩杀或者乱舞),太史慈就可以完整见NPC 4,或者之一排2/3以上,能保证吃技能后还有血。
4,如果是完整的太史慈,就是你先手起手技能,如果砍了NPC第四排一小下,就是后手。这里很关键。目标就是太史慈的第二个技能,一定要打到最后一排。有2个 *** 。
之一,太史慈之一次技能出乱舞,那就轻松砍掉。
第二,太史慈之一技能没乱舞,则需要太史慈前3排出一次斩杀。
补充,有朋友和我说,第二次技能乱舞也可以弥补吧?事实是不可以的,第二个技能乱舞,也是周泰VSNPC 4的最后完整一排,周泰是打不过的。
大致理解就是,周瑜出一次特效,太史慈出一次特效(第二次战法出乱舞除外)
这个要求对大家来说我感觉还是比较合理的。大家可以尝试下。还真没发现有比这个要求还放松的。
过程很简单:典韦后手技能,张飞后手技能,挂掉时第二NPC最后一排还半血,周瑜1先手技能1后手技能,太史慈完整的话1先手1后手,不完整的话第二排技能加后手技能!
攻城掠地赵云,攻城掠地觉醒赵云,攻城掠地赵云战法
今天小编和大家分享一篇大神的觉醒赵云战法杀伤机制研究攻略,详情如下。
觉醒赵云的平砍杀伤机制极为复杂,与我们之前研究获得的攻城平砍杀伤计算方式有些出入,有待进一步的研究。本文主要对觉醒赵云的战法杀伤机制进行研究,分为战法攻击和战法防御(受其他武将战法)两部分。
一、战法攻击
1. 觉醒赵云有龙枪傲视和七进七出两个被动战法(无法手动选择战法施放时机)。当不被包围时,击退敌方一将可以施放一次龙枪傲视,打5排,最后两排至少会剩1血;当赵云血量降低到满血量80%、50%、20%以下时,会在下一回合施放一次七进七出,打2排。
触发赵云战法的一些特例:
(1)当龙枪傲视和七进七出被同时触发的时候,会优先施放龙枪傲视,该次七进七出消失;
(2)一回合触发两次七进七出的情况下(赵云直接掉两档以上血量)只会施放一次七进七出,所以可以通过一些操作规避对手施放三次七进七出(例如关二觉醒后,在赵云血量掉到85%以后施放战法,对手的赵云只能放出两次七进七出);
(3)貂蝉的倾国倾城具有强制转换先后手的特性,所以可以强制赵云在击退一将后无法之一时间放出龙枪傲世(七进七出)。
例如:先手方赵云击退后手方张飞,后手方貂蝉上阵并且施放战法,如该排貂蝉砍死赵云,则赵云的龙枪傲世消失;否则赵云将在下回合施放龙枪傲世。
推测原因:如果赵云先于貂蝉施放战法,存在秒掉貂蝉施放战法排的可能,不符合貂蝉强制先手的机理。
所以排阵上可以考虑在己方赵云后跟貂蝉,如果敌方赵云对拼己方赵云赢了,但是残血的情况下,可以通过貂蝉战法来规避赵云的龙枪傲世。
2. 觉醒赵云的战法杀伤系数
我们的研究表明,觉醒赵云的战法杀伤符合一般武将的战法杀伤公式,即战法伤害 = 攻防差 * 战法系数 + 强壮加成 (未考虑战法地形衰减与关羽的护罩)。
其中龙枪傲世的战法系数为1.7-1.8左右,取中值为1.75;七进七出的战法系数为1.4-1.5左右,取中值为1.45。
龙枪傲世的强壮加成在70%-80%左右,取中值为75%;七进七出的强壮加成在40%-50%左右,取中值为45% .
例如,如下的一个觉醒赵云,

其龙枪傲世的强壮加成就是4500*0.75=3375,而七进七出的强壮加成为4500*0.45=2025.
假设受战法方的防御也是7361,并且无掌控加成,则双方攻防差为13417-7361=6056,所以龙枪傲视的单阵战法伤害大约为攻防差 * 战法系数 + 强壮加成=6056*1.75+3375=13973;而七进七出的单阵战法伤害大约为6056*1.45+2025=10806.
攻城掠地过赵云,采用主将六排兵、战法混乱五排的 *** ,因为被混乱之后无法释放战法。攻城掠地,是由上海锐战 *** 科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏,该作于2013年4月15日正式公测。
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硬件及过法:
珍宝是1珍宝+3部件(1部件或者2部件也能过)
神兵15 10 15
专属:赵云和关羽有专属,剩下两个26 26,25 25
排将:
灵龟关羽之一带赵云,一级开国烛龙周瑜第二带司马,二级开国驱虎吕布第三,凤凰貂蝉第四。
打法:
事先声明,本打法需要每个将都脸好一次,但是不要多于两次,否则你会追悔莫及……
关羽有起手觉醒和非觉醒两种,觉醒的好打一点,一个暴击或者平原突击战法一直克制就可以,不觉醒需要一个斩杀或者之一排暴击。起手觉醒的话直接战法,然后砍砍砍,最后让赵云收尾。起手没觉醒的,三排砍死一排,然后战法,然后砍砍砍,让赵云收尾。赵云收尾是必须的,如果赵云没有收尾同归了,或者关羽砍死了之一将,那么周瑜战法若是乱舞还可以拯救一下,否则就切出去聊天吧!
然后第二个上的是周瑜!周瑜战法打血量6000+,如果第二将之一排血很少,可以打死再战法,否则直接战法!如果赵云太给力,例如战法乱舞+斩杀第二将之一排,那么可以考虑封第二将的后三排+第三将之一排,否则你求死不得,司马反不到战法就GG了
这里需要一个有效斩杀!周瑜才可以拼到第二将快死或者同归。
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