刺客15好。
1、个性化,刺客15采用夸张的荧光绿配色和红色的钩子非常的好看,传奇9配色常规化。
2、材质好,刺客15采用的是网格式的热熔胶配合织物,更透气,传奇9采用的是大面积无走线袋鼠皮材质,透气性弱。
我玩了SF好几年了,从来没听见有刺客版本的。你是不是听错了,我到知道有个游戏叫:神鬼传奇,这里面就有个刺客职业。如果你真知道有刺客版本的传奇SF我也很想看看。。。
传奇新增的刺客职业具有近身高攻的强大属性,并且拥有的技能也在所有职业中独到新颖,比如道士的技能隐身术是针对怪物的,玩家是可以看到的,而刺客的隐身技能却异常强大,是连玩家都看不到的。下面就来列举一下刺客职业所拥有的技能以及技能属性。
【主动技能 潜行】
潜行术是刺客最为基本的技能,同样也是刺客更大特色之一。使用潜行,可以对人和怪物隐身,隐身时无法使用技能(冷酷除外)和道具。通过经过体验测试,玩家发现,在潜行状态下,只能步行,如果跑步的话,将会被其他人侦测到。
刺客成长到12级时可学习Lv.1潜行术,成长到18级时可学Lv.2潜行术,成长到25级时可学Lv.3潜行术
【主动技能 致残毒药】
和道士一样,刺客同样也是用毒的高手。他们的毒药,虽然不致命,却能让敌人丧失正常行动的能力。当刺客施展出致残毒药后 武器上涂上持续30分钟的毒药,在普通攻击时有可能使敌方中毒,使其只能走路。
刺客成长到22级时可学习Lv.1致残毒药,成长到25级时可学Lv.2致残毒药,成长到28级时可学Lv.3致残毒药。
【主动技能 鬼灵步】
主动技能,释放后可以瞬移到以刺客当前方向的5格位置(必须是5格,不包括5格内)。
刺客在成长到39级时可学习LV.1血魄一击,在成长到42级时可学习LV.2血魄一击,在成长到45级时可学习LV.3血魄一击。
【被动技能 暴击术】
暴击术是刺客与生俱来的特殊能力。在一天天的攻击中,他们的能力在提升,他们的力量在变强!暴击术就是由此而来!
暴击术是刺客行走玛法大陆学会的之一个技能,刺客成长到7级时就可学会L1暴击术!10级时可学会L2暴击术,13级时可学会L3暴击术!暴击术在普通攻击后有可能触发,触发后会持续数秒,对目标造成大量伤害!若数秒后无法打击到敌人,暴击术技能效果将会消失!
【被动技能 精准术】
精准术从名字上看去虽没暴击术那样强悍,但是,百无一失、每刀必中的精准攻击令敌人胆寒。论他武功再高,皮肉再厚,当被刺客快速又精准的刀刀必中之后又能有几分胜算?
刺客在23级时即可学会LV1精准术,在26级时可学会LV2精准术,在29级时可学会LV3精准术!精准术是被动技能,可以给刺客增加准确。当精准术与暴击术这两项惊人技能都被刺客融会贯通时,刺客的实力将不容小看!敢惹刺客?那你就试试!
【被动技能 炎龙波】
继强大的被动技能暴击术之后,炎龙波可以说是另一个让敌人胆寒的被动技能!炎龙波作为半远程类型的攻击可谓是大大弥补了刺客作为近身战斗职业的缺陷。
炎龙波作为被动技能,会在暴击术后有几率触发,触发后的炎龙波为半远程直线类型技能,可持续数秒。在触发数秒后若无法打击到敌人则触发的炎龙波消失。
如此强悍的技能当刺客成长到30级时可学习LV.1炎龙波,成长到33级时可学习LV.2炎龙波,成长到36级时可学习LV.3炎龙波!
【被动技能 火镰狂舞】
炎龙波之后便是火镰狂舞。作为这套由暴击而开启的连续技最后一招,能够同时对左、左前、正前、右前、右这五大方向进行猛烈攻击的火镰狂舞是刺客基本技能中更具威力的一招。
刺客在成长到47级时可学习LV.1火镰狂舞,在成长到50级时可学习LV.2火镰狂舞,在成长到53级时可学习LV.3火镰狂舞。
【主动技能 旋风腿】
揭秘了那么多的被动技能,但隐忍与被动绝不是刺客的风格,有时他们的主动出击更是让敌人无处可逃!作为近战职业,被围攻时总需要几个主动制敌的技能,旋风腿就是其中之一!你想以多欺少?你想前后夹击?刺客的旋风腿可瞬间将左前、正前、右前方的敌人弹开并对其造成伤害,轻松化解敌人的围攻!
刺客在成长到32级时可学习LV.1旋风腿,成长到35级时可学习LV.2旋风腿,成长到38级时可学习LV.3旋风腿!旋风腿为主动技能,释放后可以弹开刺客左前、正前、右前方的等级低于刺客的敌人,并造成少量伤害(具体判断同气功波、抗拒火环)。
【主动技能 冷酷】
刺客天生冷酷,他们很少会拥有怜悯之心,因为刺杀需要的就是一颗冷硬与决绝的心!人们都说,对敌人慈悲就是对自己残忍,想要每击必中,想要战无不胜,冷酷是一门不可缺少的必备技能!冷酷作为主动技能,在释放后,刺客接下来的攻击必将释放暴击术、炎龙波和火镰狂舞!这三个技能刺客学了几个就释放几个;但如果一个都没学,则冷酷释放无效。
刺客在成长到41级时可学习LV.1冷酷,在成长到44级时可学习LV.2冷酷,在成长到47级时可学习LV.3冷酷。
【主动技能 血魄一击(刺)】
主动出击,瞬间制敌是刺客生存的秘诀之一。刺客的血魄一击可释放后向前冲刺一段距离(范围为1至7格),对距离内遇到的之一个敌人造成大量伤害,并对其定身5秒。血魄一击可谓是刺客的追杀绝技!
刺客在成长到100级时可学习LV.1血魄一击,在成长到105级时可学习LV.2血魄一击,在成长到110级时可学习LV.3血魄一击。
刺战合击:
作为两个近战的职业,刺客与战士必须同时与敌人绝对的接近(刺客与战士同时与敌人在1格范围内)才能够发动合击技能,给予敌人重创。
刺法合击:
刺客与法师一近一远的组合可谓相互取长补短,只需刺客接近敌人,法师就算处于远处也可发动刺法合击技能,形成强大的伤害。
刺道合击:
刺客与道士的组合同刺法组合同样具有一近一远相互补短的优势,只需刺客靠近敌人1格内即可发动合击,瞬间制敌于眨眼之间。
传奇最早的版本是:1.10版三英雄传说。
三英雄传说于2001年9月 《传奇》正式上线,2001年9月28日,传奇公测开始,2001年11月《传奇》开始了属于自己的新的历程,从此也演绎了一段中国 *** 史上的“传奇”,也为中国网游的新时代翻开了新的篇章。
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。
扩展资料
版本沿革:
1.10版“三英雄传说”
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。
1.28版“富甲天下”
2002年2月,游戏开放赌场(后因特殊情况关闭)。神秘商店悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
1.50版“虎卫传说”
2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
1.60版“热血神鹰”
2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。
1.70版“魔神归来”
2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。
1.75版“江山无限”
2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。
1.76版“重装上阵”
2003年5月,在新武器出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。
1.8版“龙”
2005年8月,技能,装备,怪物,地图大更新。
1、更新了五种新技能:战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”。
2、魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。
3、装备方面更新较大,武器:开天、镇天、玄天。赤月装备不在是终级,取而代之的是战神、圣魔、真魂三大套装,凤天、鞋子、腰带出现。
1.8版“英雄”
2006年4-7月,经过3个月的完善,推出了“三大职业,六大合击”。
战士主体+战士英雄破魂斩
道士主体+道士英雄噬魂沼泽
法师主体+法师英雄火龙气焰
战士主体+法师英雄或法师主体+战士英雄雷霆一击
道士主体+法师英雄或法师主体+道士英雄末日审判
战士主体+道士英雄或道士主体+战士英雄劈星斩
1.8版“王师教头”
2006年9月,玩家35级到盟重申请成为王师教头,更容易获取声望和经验值。
参考资料 百度百科-热血传奇
刺客职业有着“暗影之刃”之称,为近战物理职业,行踪隐秘,擅长单杀与追击。在游戏中,刺客被定位为一个强势单杀的职业,拥有全游戏中更高的可控爆发伤害以及“唯一”的定点追击技能“鬼灵步”。但在缺少核心技能“冷酷”支持的时候,刺客的输出对运气有一定的依赖。
首先加主属性。
一级加点建议获得7至9点总属性后再进行下一级加点,二级加点建议获得15至17点总属性后再进行下一级加点,三级加点建议获得15至17点总属性后再进行下一级加点。
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