好不好玩是主观因素。军争比标准多了一些牌,玩法也有了质的改变。
自我感觉军争加入的武将和卡牌增加了游戏的玩法,玩家的想象力也更发散了,更有趣味一点
当然也有人喜欢玩标准,人各有趋
军争相比标准的特点:
1、战斗激烈。加入了军争,武将掉起血来就不是标准的一刀一血了,而是动辄几血十几血甚至更多。
2、多元化。不同类型的武将增多,打法也非常多变
3、能力提升。新武将的杀伤性和控场能力较标准武将更可怕,当然这不全然是一件好事。
4、武将配合显威力。标准里的某些武将组合很强,但是和新包的组合比起来,那只能说是弱爆了~
军争. 感觉三国杀移动版的之一模式是军争。
每次出现什么新武将,除非国战专属那种,不然大家首先考虑的就是军争适应性。
但其实国战这个模式做得很有诚意啊,特别的双武将模式,能多搞出多少骚操作。还没有那些一出现就破坏平衡的壕将,平民也能玩出体验感。
直到小玖在群里说出“国战玩家没有烦恼”,群友接的一句句话让小玖恍然大悟。
开局队友都挂机
国战老问题了,一直被玩家诟病,但是也没有什么好的解决 *** 。
国战一进去,十局有九局能看到挂机的。
最让人不解的是,你这种开局进来就挂机的你还进来做什么?特意不当人拉低队友获胜率吗?
国战又没有什么任务,不想玩根本没必要进来啊。
最惨的就是遇到挂机的想赌一把收个人头,结果杀到自己人反被弃牌的,被坑出一脸血。
也许遇到挂机,只有双张是能够高兴的吧!
各种无懈卡一年
这里点名卧龙诸葛。
如果不喜欢卧龙诸葛一遇到用无懈的情况就要读条,那干脆不要选这个将好不好?这样你好我好大家好。
套用老师常用的一句话,你以为你浪费的只要一分钟吗?全场八个人,每个人浪费一分钟,你就浪费了八分钟!
打局斗地主说不定就只有八分钟。
实在无奈选了卧龙诸葛的话,希望能够认真打,给大家一个友好的游戏体验。
最恨的是明明不是卧龙诸葛,也不是没注意到无懈,故意拖时间烧条的。
一言不合就内讧
这个小玖十分有发言权。
因为小玖昨晚国战就遇到了,还好不是小玖的势力嘿嘿嘿。
大蜀对大魏,起因是魏国荀彧错误操作没卖血,然后司马懿越说越气,荀彧也被说的火大,最后干脆挑撂子不干。
身为蜀国,小玖表示躺赢吃瓜两不误,但是魏国同势力的夏侯惇就很惨。
标准版
武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将)
卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌
军争就是可以使用一些一将成名,sp系列等武将,除了选取英雄不一样之外,玩法与标准场相同
三国杀·国战是一种可以支持2~12人同时参与的游戏模式,需使用《三国杀·国战》进行游戏,该游戏平行于三国杀身份局。每名玩家可选择2张势力相同武将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。
卡牌使用范围:国战卡牌108张、国战武将牌60张、国战体力牌、野心家牌。
游戏胜利目标:
消灭所有与自己不同势力的角色,野心家需要消灭所有其他角色。
当全场所有角色均确定势力后,才可进行胜利条件判断。
全场只剩一种势力存活时,该势力角色获胜。
没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力。
当然军争篇的好玩啊。陆逊不止一个,有标准包的陆逊;有还未出的星SP陆逊;有国战陆逊。
新手当然玩标准的啦,标准的容易;老手就玩军争,情况更复杂。
另外普通陆逊(标准的)只适合单挑,身份场和3v3等模式都不适合,很多老玩家将陆逊归入八废之一。
国战和8人局的思路不太一样,你喜欢双将喜欢猜国籍猜暗将的话应该挺好玩的。不过网上国战的缺点就是都不亮将大家都等机会要打好久。国战挺适合面杀的,乐趣多多,而且不会因为网上的进度条暴露武将。
我推荐军争+标准+EX 基础牌多 玩起来更有意思 国战就是变成了双将 标准也可以这样 我一般就这样玩
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