刀剑神域手游哪个公司出的,刀剑神域手游什么公司

2023-02-16 19:24:55 最新游戏资讯 lvseyouxi

刀剑神域序列之争最后打bossd时候的bgm

刀剑神域序列之争最后打boss的bgm是Overfly。《刀剑神域手游版》是上海坚果 *** 科技有限公司即将全新推出的独创风格的手机网游,该游戏本着快乐网游的理念,在研发中大胆创新,独创爬塔玩法,游戏更凭借高端的技术在画面、剧情等取得突破。

拓展:

1、由坚果 *** 推出的新概念创意RPG手游《刀剑神域》将于近期开启首次iOS版本技术测试,让我们一起走进中世纪那魔幻的世界,揭开那剑与魔法的神秘面纱。

2、《刀剑神域》向玩家展示的是中世纪的欧洲 ,这是一个剑与魔法的年代。兵荒马乱、怪兽肆虐,野外的世界里也充斥着各种各样的怪兽,他们祸害人民,抢夺资源,占据了大量的土地。人类为了生存也为了荣誉,纷纷拿起武器与boss搏斗,在洞穴中探索,克服着当前的灾难,防备着背后的冷箭。英雄总是少数的,而你会不会是那个在磨难中改变人类命运的人呢?

3、游戏以勇气之塔的探索为主。当玩家置身于勇气之塔的时候,可以在迷宫中进行移动,并且只能看到周围区域的物件,更远处的物件则被战争迷雾包围着,玩家需要在迷宫中探索以寻找通向下一层的楼梯。在这个过程中玩家会碰到障碍物和boss,所以想要取胜,必须得绕开障碍物、打击boss。而且在这里玩家还可以和同时在线的其他玩家切磋,战胜这些玩家会得到丰富的奖励。

B站游戏最近又放大招啦

最近一段时间B站发布了很多款新品 游戏 ,其中有一款极具分量的新作品,那就是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》后文简称《刀剑手游》)。 游戏 一开放预约就收到了大量 游戏 爱好者的欢迎,截至发稿前,已经有60多万人预约了,而这一数字还在飞速增加。

《刀剑手游》是由万代南梦宫(上海)正版授权、B站独家 *** ,恺英 *** 研发,是一款基于《刀剑神域》(后文简称刀剑)系列初代世界观 *** 的MMORPG 游戏 。

细心的人会发现,《刀剑手游》其实就是之前万代南梦宫在日本发行的《Sword Art Online:Integral Factor》(简称SAOIF)的国内本地化版本。但如果真的仔细对比,不难看出《刀剑手游》的品质相比而言其实上升了一大截,包括战斗打击感、画面整体品质、UI等影响体验最关键的部分。

倘若这些品质提升是实在的,那么B站 游戏 毫无疑问又放了一个大招,一方面不仅拉上了IP大厂和老牌研发,用上了刀剑这个契合度极高的IP,另一方面也在产品品质上做了大幅度的提高。 游戏 在本月初拿到了版号,显然已经万事俱备,只待上线了。

刀剑系列品质更高的手游或许就是它了

其实,《刀剑手游》在原作的基础上,做了不少的改编和大量的品质提升,并不只是传统 *** 意义上的“本地化”,这更倾向于改造。具体从官方放出的几个PV中,就能直观地看到这些提升的点。

首先就是大量经典场景的还原。要知道,在这部作品里,玩家所在的艾恩葛朗特一共有100层。《刀剑手游》也如数还原了这100层的世界,其中包括大量景色各异的野外地区,以及许许多多复杂的迷宫。

以及接下来发生的让诸多玩家都忘不了的一幕。

上为 游戏 画面,下为动画画面

与之相似的还原不仅存在于场景、地标建筑, 游戏 中的BOSS设定也完全遵照原作中已有的内容来还原,或者补完。比如一层BOSS怒吼的情景,就被做进了 游戏 的剧情动画之中,与动画当时的观感如出一辙。

战斗打击感也有比较明显的提升。刀剑原作中,玩家们挑战的是一款没有魔法、只有剑技的 游戏 ,但要满足玩家繁杂的 游戏 需求,剑技必须做得足够复杂,到位、虽然目前从PV中无法看出《刀剑手游》的剑技体系如何,但可以看得出战斗打击感做得非常不错。

比如原作动画里出镜率极高的四方斩,这是一套快速向四个方向释放斩击的剑技,经常被用作收刀前绝杀的一招。

还有原作中最初的小技能突刺,它是在抬手摆好架势之后,才能发动的技能,仔细一些就能看到, 游戏 把这个抬手的细节也做了进去。

与此同时,官方还展示了大量不同的剑技,理想的情况下,如果可以自由搭配、切换剑技,那么战斗中招式的连携也能打出玩家想要的效果,玩家也就能直接体会那种冷兵器刀刀入肉的打击感和爽 *** 了。

从官方放出的PV中我们也能很快锁定刀剑动画里出现的经典场景,比如一开始为了挑战一层BOSS,玩家们聚集制定作战会议的地方。还有所有玩家被强制传送到的圆形主城广场。

然后是次世代卡渲技术的引入。PV中用了很多个镜头来描写刀剑原作中,艾恩葛朗特之一层主城的外围景观,能明显看出其中引入了目前市面上非常流行的次世代卡渲技术,并且走的也是日系卡渲的风格。

由于引入了这种渲染风格,《刀剑手游》场景的刻画精度明显抬高了一个档次,同时近景远景的细节呈现也更加自然和立体。尤其身处城中,建筑细节给人的立体感会更强,这在手游端已经是属于非常突出的品质级别了。

而且这款 游戏 也加入了昼夜变换等特效,来呈现不同时间段场景的变化,这使得 游戏 场景的开阔感非常强,有种开放世界 游戏 的意味。不过官方目前没有针对开放这个点做宣传,看得出这些场景的渲染更多是在服务于IP世界观。

最后从品类上看,这也是刀剑系列最应该做的MMO类 游戏 。刀剑系列原作的世界观就是全潜式VRMMORPG,当然以目前的市场来看,这样的产品没法落地。所以刀剑系列虽然一直在出各个平台的新作,但鲜有走MMO方向的 游戏 。

比如在手游领域,这一系列也推出过5款产品,除了一款VR体验式 游戏 ,以及SAOIF之外,也都走了ARPG或者的RPG路线。或许是因为真的有人尝试了刀剑系列的MMO,所以这款产品在2017年于日本上线后,很快就达到了当地App Store畅销榜第8的位置。所以在MMO这个方向上,SAOIF算是之一款。

同样在主机领域,刀剑系列从2013年开始到现在,陆陆续续推出了7款衍生 游戏 ,只是这些 游戏 基本都按照剧情向RPG的思路来 *** ,在玩法上结合每一代的主题定制了一些如空战、TPS等差异化的部分。目前,还没有尝试MMO的品类。

如今能玩到一款高品质的,遵从原作设定的MMO,对刀剑系列粉丝来说显然是更好的事。看过这些细节的提升,我相信国内版本在大幅度迭代品质之后,它的竞争力又会再上一个台阶。

刀剑是最契合B站 游戏 的IP之一

说回刀剑神域,可以说它是目前最适合B站用户,以及最适合B站 游戏 来运作的IP之一。这一系列自一开始就在国内扎根,并且跟B站也有千丝万缕的关系。

刀剑初代讲述的故事,是1万名玩家的意识被困于全潜行式VR 游戏 《刀剑神域》之中的故事,由于意识被困,人的身体却留在现实当中,这引发了大量的矛盾、恐慌以及随之而来的问题。而名副其实的“Death Game”设定,也让国内ACG爱好者有了共鸣。

所以刀剑动画一经播出就成为后来各家争夺的热门动画之一,也在国内圈子里引起了巨大的反响。

围绕刀剑,圈内也产生了大量的衍生文化,比如当年,众多版本的星爆气流斩动图表情,各种燃系AMV剪辑视频,每一集开头都会刷屏的空耳弹幕“xx我赐你xx”以及大量的同人创作内容。

这使得刀剑的热度在很长一段时间都有足够的高点。

这一系列中还诞生了足以记录ACG圈一段 历史 的经典角色亚丝娜,根据萌百的记载,她自2013年开始,基本没有掉出国际最萌大会评选的萌王Top 10,并在2017年以常规赛总票数第1的名次胜出。在国内外诸多评选赛上,亚丝娜也多次留名,在B站也是如此。

为了长久地满足大家,B站也在这些年持续地跟进相关番剧的版权,引进了从初代《刀剑神域》开始至今,所有能引进的正版番剧。同时也引进了好评众多的剧场版《刀剑神域:序列之争》。如今,这一系列番剧在B站已经积累了接近4亿的播放量,属于最热门的一类。刀剑系列对观众、对爱好者的影响足够深远。

联合多方,B站 游戏 的大招势在必行

现在来看B站 游戏 的这次 *** 动作,B站集中力量做大事的策略越来越明显了。

从之前的发布会来看,B站 游戏 做IP产品的倾向就非常突出,但他并不是传统意义上国内做IP 游戏 的思路。结合B站整体来看,国内做IP 游戏 往往会后置IP衍生内容,或者异步做这些内容,可在B站上这些东西可能很早就铺开了。

如果从IP的角度来看,要走长走远,它的经营模式一定不能单单从 游戏 这个变现产品上去推动,类比海外诸多走过几十年 历史 的IP,如《高达》《龙珠》,他们的策略都是不断在IP源头上产生内容,再来带动后面产业链上下游的衍生品,积累了粉丝力,然后才有变现能力。比如刚上过发布会的《宝石幻想:光芒重现》和《灵笼:火种》,这两款 游戏 的相关番剧,都已经在B站上线,内容和粉丝积累是提前在做的事情。再往前看一些,《公主连结》《Bang Dream》都是这样,《FGO》更不用说了。

从这款产品牵扯的各方来看,B站尝试多方协作的倾向也很明确了。而且经过过往几次验证之后,《刀剑手游》背后加的筹码也更有力了。

所以B站 游戏 *** 刀剑的衍生手游,其实背后牵动的是B站站内各个领域的所有资源,他能运用的推广力量,也不仅仅是B站 游戏 的宣发内容,还有B站周边、线下的产业运作能力。

前不久,我刚好与万代南梦宫(上海)有过一次交流,他们对待IP衍生 游戏 的策略的方式也在转变的关键节点,不仅要放慢速度去做,还要花更多的资源去打磨品质,保证 游戏 的质量,以及用更有效的投资模式去保证 游戏 更加还原原作的味道。《刀剑手游》现在明显的品质提高,恰好印证了这种转变的效果。

令人欣慰的是,《刀剑手游》已经拿到了版权,前期准备都已经做好,现在只剩下上线前的宣发。现在的 游戏 行业,与“大”融合成了趋势,包场式的大宣发,动辄上亿的大 *** 、还有现在这样各个大佬大合作。研发上的投入更大更精、IP上游的介入更多、发行平台能调动的资源更精确更充足,这最终都是在提高 游戏 面世之后的起点和成功率。想想B站如果能将这个产品运作成功,那么他们在发行IP类手游的这条路上,也将走得更稳更长远。

刀剑神域黑衣剑士内测时间

由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正版授权、上海恺英 *** 科技有限公司潜心研发、bilibili游戏独家 *** 的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》宣布在6月9日全平台公测。

刀剑神域手游哪个公司出的(刀剑神域手游什么公司) 第1张

刀剑神域:关键斗士,与原作人物一起穿越到游戏世界的MMORPG手游

在漫改手游比比皆是的现今,有这样一款手游很特别,不仅能让萌新体验到“穿越到 游戏 世界”的全新感觉,而且 游戏 的超高还原程度,让老粉欣慰——

这就是万代南梦宫(Bandai Namco) 的MMORPG手游《刀剑神域:关键斗士》。

《刀剑神域:关键斗士》改编自人气动漫作品《刀剑神域》。 游戏 讲述一万名玩家被困在一个死亡 游戏 里,为了逃脱,他们要把空中浮游城堡“艾恩葛朗特”的100层全部通关,可每一层都有强大的阶层守护兽要抗争,这将是一场生与死的殊死搏斗。

《刀剑神域:关键斗士》的剧情遵循原作,场景还原动画,玩家如同身处SAO世界,与其他玩家共同攻略各个楼层,非常有代入感。

游戏 在细节上的还原也值得肯定,比如玩家点击菜单时,会看到 游戏 主角像动画中那样,进行虚空召唤菜单的操作,怪物的血条、标识、受伤和死亡也和原作一模一样。

不过 游戏 剧情与原作还是稍有不同。《刀剑神域:关键斗士》中的玩家不再扮演桐人、亚丝娜等原型人物,而是把自己化身为主角,与他们相遇,同时与全世界伙伴一同攻略 游戏 BOSS,创造属于自己的刀剑故事。

玩家的自创角色通过捏脸系统呈现。能够根据自己的心意定制发型、肤色、脸部装饰、身高等,选项还是挺丰富的。

《刀剑神域:关键斗士》玩起来比较简单轻松,没有其他MMORPG多到飞起的任务。玩家的主要任务就是去不同场景打各种怪,难度适中。

玩的同时,欣赏一下各层风格各异的风景,感受与原作同步的环境,感觉也是不错。

值得注意的是, 游戏 没有自动寻路,没有自动战斗,纯靠手动打怪,所以必须肝了,玩得好的是真正的大佬!

《刀剑神域:关键斗士》没有职业限制,玩家可以根据自己喜好选择多种武器,每开启新的一层可以 *** 不同的装备。技能通过抽卡获得,有1-5星卡片,插入各种武器中。玩家可以武器技能随意搭配。

特效满满的技能,再现刀剑的魅力。

刚开始玩时,技能完全够用,但玩到后面升级会非常难,建议先刷低等级关卡,提升装备和技能,然后逐步攻打层数。

游戏 福利不错,新手关未过就送将近一发十连。氪金主要有两种,分别是时装和技能卡,爆率不是很高。

由于原作有100层关卡, 游戏 厂商也信誓旦旦表示“会做到100层”,而且还会在 游戏 中展现原作尚未呈现的风貌,我们就边玩边期待吧!