攻城掠地兵器开启条件:
1、6种兵器随等级开放。
2、 50级开启乌蚕鞭、修罗盾、护军符;80级开启血滴子、八卦袋、禁军令。
兵器作用介绍:
1、增强玩道家所有部队的攻、防、兵力。
兵器获得方式:
1、击败副本NPC后获得图纸回,集齐某个兵器需要的图纸可以消耗银币生产该兵器。
2、 兵器生产后产生效果,可以消耗镔铁铸造兵器,增强其效果。
扩展资料:
兵器铸造:
1、在乌蚕鞭攻击加5的基础上,战法攻击伤害有11点加成,而孙策攻击范围为两排。以此推算,攻击伤害加成比较明显;
2、在乌蚕鞭攻击加5的基础上,普通伤害有明显提高;
3、防御兵器修罗盾防守加3的基础上,战法攻击伤害不变,但战法所受伤害降低7点,而普通防守伤害降低11点;
4、兵器护军符的变化在攻防两端没有答明显变化,但在普通攻防除开之一轮外,其它几轮测试结果有一些细微的改变。
戏任务刚刚开始不久,玩家们在游戏一开始的一刹那,立马展开了行动。
任务开始3分钟,蜀国发起了蛮族,打算扰乱魏国和吴国。
10分钟过去,蜀国击杀蛮族数量领先魏国和吴国200万+
经过20分钟的拼杀,马上要开始第二波蛮族入侵了,蜀国依然领先,魏国和吴国相差不大。
魏国和吴国开始丢失城池
随着第二波的开始,30分钟过去了,蜀国再度扩大领先优势,吴国比魏国少了100万+
而蜀国这是再次对魏国发动蛮族。
随着第二波蛮族入侵的结束,蜀国领先魏国800万,领先吴国900万。
时间来到11点整,系统刷新出禁卫军了,地图红光闪不停。
而第三波的蛮族入侵也随着禁卫军的刷新而结束。蜀国领先魏国1300万,魏国领先吴国100万+
随着时间的推移,蜀国一部分玩家开始没有粮食了,击杀速度有所将慢。终于迎来第四波的结束,而第五波也紧接着开始了。
随着最后一轮的开始,三个国家已经丢失多个城池。
距离结束还有8分钟,魏国发动的蛮族。
三大实力对战,三大国家的碰撞,到底鹿死谁手,玩家们只有赶快提升自己等级与实力,最终再次加入这场惊世之战中来。手游之家攻略!!!
您好,国家特权是《攻城掠地》中的首创,玩家完成一定国家任务后国家就会升级并获得相应的国家特权。此次更新,国家等级升至5级,更有新的特权加入。国家升至三级后将会获得新的特权——收买蛮族。玩家可以用银币收买敌国周边的蛮族,收买达到100%后,国王就可以发动蛮族入侵,里应外合攻打敌方。
NO.1 庞德
必招,首个红将,46级打下NPC庞德就能在酒馆里面刷新刷出来。庞德是初期神将,特色战术平原突击,统65勇30,最重要的一点他是前期之一个能够打三排的将,而且仔细看勇和统的加和不难发现红将比黄将的总属性优势:黄将勇+统=80,而一般情况下,红将勇+统=95(后面有例外)。不那么多废话直接招之啊~!庞德至少可以一直用到56级招夏侯惇,甚至可以直接用到江东副本出孙策。这里要指出庞德的一个缺点,就是将虽然是红将,但兵种属性是黄色兵种,性能等各方面显然就不如其他拥有红色兵种的红将了!~
NO.2 夏侯渊
52级可以在长坂坡副本里面击败NPC招募,特色战术山地防守,战法打两排。这个将是让人比较纠结的一个将,在改版之前相当多的人都没有招,只打两排,而且不是很牛的那种,而且在长坂坡副本内有三个红将,夏侯渊、徐晃、夏侯惇,徐晃无论改版前后都是必招的,夏侯惇更不用说,在前期只能招募三个武将的情况下,夏侯渊和庞德到底要谁是一个问题,我当初因为庞德已经40多级了,所以为了避免重复练将没有招夏侯渊。在改版之后,夏侯渊得到了明显加强,战法改变了,感觉还凑合,比较重要的一点是打幻影经验加成。这个在刚开区的时候用来打RR们的幻影还是挺爽的,毕竟经验才是王道嘛!说了这么多,至于招不招,我感觉在新区招来打打幻影还不错,不过用到处孙策就要换掉了!~
NO.3 徐晃
必招,55级在长坂坡副本招募,统63勇32,特色战术平原突击,改版后战法背水,打三排,对方部队数越多战法伤害越高,前一段时间我曾经试过,用我的74级的徐晃带上双14的夜光杯,334的随机属性紫装,对面百队东夷军,可以直接打三排2300+,还有什么好,果断招之,可以用很久!!
NO.4 夏侯惇
必招,56级在长坂坡副本招募,首个打四排的将,带上一身战法攻击中期就能秒对面1200~1500,特色战术水域攻击,统72勇23,更大的弱点勇实在太低,连孙策都能很轻松抵挡他的战法,空有高战法伤害有时候却打不出来,不过中期打副本基本不会被抵挡,72的统物理攻击杠杠的,还有啥好说的,先照过来用之!我是出了甘宁和吕蒙的时候才把夏侯惇送走的。
NO.5 孙策
必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是之一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。
中期总结:在我看来中期红将出将顺序:庞德(夏侯渊选招)——徐晃——夏侯惇——孙策换掉庞德(夏侯渊),中期标配(三将):孙策、夏侯惇、徐晃。(几乎没有争议)
NO.6 甘宁
必招神将,战法固守,打四排,距离都城越近伤害越高,特色战术水域攻击,统27勇68,勇高得吓人,甚至高过了后面的紫将马超,抵挡战法那叫一个牛X,即使是对孙策都有相当高的抵挡率,打副本的时候抵挡一些战法对于过副本有不可或缺的作用。不过统太低物理攻防弱也是一个硬伤。。另外,把甘宁用来打蛮族,那叫一个爽,因为蛮族入侵一般距离都城很近。我是吴国的,又一次东夷族打到距离都城还有两格的地方,我50+的甘宁穿上几件战法攻击装进去一个战法每个方阵秒掉了3000+。。。这刷人头效率没的说,当然,离都城太远就没那么牛了。。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘宁招出来,首先,一般情况下要把甘宁打下来至少要 *** 或绝大多数紫装,也就是说别想66级就拿甘宁,66级连之前的凌统基本都没戏,大R都没戏。我的推荐是打周瑜之前,获得四将科技后,招甘宁,吃书吃到至少35级带上夜光杯,放在最后(或者倒数第二的位置)抵挡周瑜的战法,只要挡到基本过周瑜问题不大。
NO.7 吕蒙
必招神将,在江东副本的末尾招募,(由于前面已经有了第四个将甘宁,这里建议吕蒙换下夏侯惇,因为夏侯惇那么低的勇到后期基本是放不出多少次战法的。。。。)战法入侵打两排,伤害挺高,统45勇57(总和超出95),最重要的是在攻城的时候战法攻击不减半,而且有两项特色战术:城池突击和城池攻击,简直就是专门用来攻城的啊!~在城池还有超高的30%伤害加成,还在为国家任务是占领城池而伤透脑筋吗?有了吕蒙,你还在愁什么?而且吕蒙也有着相当高的战法抵挡能力哦!~这里有一个小窍门,攻城的时候点诱敌,一般实力差距不是很大都会赢,这时候如果能够撤退,就撤出来,满兵,进去再单挑(情急时刻甚至可以秒兵秒CD单挑,为国家做贡献嘛!),这种 *** 虽然有点JIAN,但是绝对给予对方致命的杀伤!
NO.8祝融
选招将,73级在蛮荒副本招募(如果你73级能打下来的话。。),战法突击打三排,特色战术平原突击,统60勇35,打蛮族的时候伤害增加30%,感觉如果不打蛮族,比庞德强一些,也不是特别牛,更大的用处恐怕就在于打蛮族刷人头吧!由于前面已经有比较好的武将组合了,甘宁和吕蒙还是必招的,再招募祝融就要考虑练将的过程,而且她出现得也太晚了。。。所以祝融可以自己选择性招募(其实笔者不推荐招。。。。),如果招,换掉孙策或者徐晃吧。
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罗马:全面战争 亚历山大
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帝国:全面战争
中世纪:全面战争三国
幕府、罗马、帝国、拿战的所有粉丝加起来都不够中2的
永远的经典 mod最多的一个版本 也是讨论最多的一个版本
配置需求比拿战低很多 但看起来反而要好得多 很多bug都可以通过mod解决
修改自由度非常高(比如我从士兵的重量到马匹的身高都一律改完了的。。。)
你喜欢火器的话也可以将中2的火器出现时间改成一回合 体会一下热兵器和冷兵器对阵的感觉~~
“战争”是 游戏 中永恒的题材,战争 游戏 更是 游戏 中的一大分类,宏伟的战争场面,运筹帷幄的策略推演,带给战争 游戏 无穷的魅力。而“战争”在挑拨玩家神经的同时也会为玩家带来一定的反思,思考战争的意义。今天小白就带来几款关于战争的 游戏 ,攻城略地,横扫千军。
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子 游戏 。 游戏 走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。战争是这款 游戏 的主旋律,广阔的疆域,众多的城池,加上宏大的战争场面,在这个剑与魔法的世界,带给玩家不一样的震撼。
魔戒中土大战2:巫王的崛起是以J.R.R.托尔金原著小说内容为主体的一款RTS 游戏 ,在北方开辟战场。 游戏 的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。 游戏 的画面上既有宏伟的场面,也有细致入微的纹理 *** 。音乐效果上采用的是电影中的经典音乐,各种创新的配音会让人不禁大吃一惊。不过最吸引人的是各大战役中的任务关卡,精彩的作战策略运用起来灵活自由。
《Besiege》是一款以物理学为基础的建造 游戏 。您可以在 游戏 里建造中世纪的攻城机械,将巨型堡垒及宁静村落夷为废墟。 建造一台大型机械来粉碎架架风车,剿灭勇武士兵,运送宝贵资源,抵御孤注一掷的敌人的弓箭利炮以及所能调动的其他一切力量,来保护您的心血之作。 创造一个轰隆前行的庞然大物,或是翱翔蓝天,攻城掠地,大开杀戒
说到攻城 游戏 ,就不得不提到“骑砍”了。《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发 *** 的一款动作角色扮演类 游戏 。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外, 游戏 给予了玩家很高的自由度,此外 游戏 的开源程度也很高,加载各式各样的MOD后会带给玩家不同的 游戏 体验。
以上就是小白给大家带来的几款关于战争的攻城 游戏 啦。
《战意》吧,号称《骑马与砍杀》的 *** 版,现在由网易运营。
可以招募步兵,和步兵一起冲锋,当和其他玩家一起玩的时候,其实感觉还是挺棒的。而且可以选择多种武器,每种武器都有各自的招式,动作华丽流畅。
游戏 有多种模式,攻城只是其中一种。
目前还挺火的,很多的主播都在直播网站上直播这款 游戏 ,有兴趣可以去看看。
你这么问,我肯定得给你推荐《全面战争》系列了,至于选择哪一个得看自己的喜好。
从这个系列的之一部起:《罗马:全面战争》开始, 游戏 中就可以达到千人同屏战斗的场面,所以在战争方面《全面战争》说第二,没人敢说之一。
不知道你们在浏览网页的时候有没有看过右下角偶尔弹出来的广告, 不少无良网游商都用全战的 游戏 画面做广告来吸引玩家。
下面简单介绍其中的几个全战系列的 游戏 ,酌情选择:
中世纪欧洲背景,我最中意的一部, 游戏 里的那些大城堡真的让人很惊艳,我当时是从之一部过来的,吃了不少亏 ,城堡比之一代要难攻不少,里外三层墙,每层都要打,而且攻城塔很难起作用,被箭塔烧掉的几率很大,不多带点云梯很难受,当然,后期有攻城炮就方便了很多。
还有,这一代的 骑兵 做的不错,尤其是一些重骑兵,冲锋起来真的强,给人一种骑士题材电影里才有的感觉。
之一个以日本战国时代为背景,第二个则是掺杂了大量的奇幻元素,比如魔法和电影里的奇幻生物。 两个 游戏 各有千秋,不过《幕府将军》的村战我不怎么喜欢,男人就该怼城墙,当然,这是个人观点,《幕府将军》的战争场面还是很宏大的。
这两个已经到了热武器时代,在海战方面,这两个 游戏 做的更好,而且个人觉得喜欢热武器时代的话就从这两个里面选一个入手吧, 肯定不能出《全面战争:现代战争》这种,因为全战系列的操作机制最多只能支持到这种“排队枪毙”的战斗方式,除非它愿意大量减少每队的士兵数量。
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攻城拔寨类的战争 游戏 , 其特点是庞大的战争场面,配以巧妙的战略设计让广大玩家所喜爱, 在移动端也有几款非常不错的所谓“攻城拔寨”类战争 游戏 , 游戏 性方面虽然比不上PC端 游戏 那么有趣,但是也有着它的可取之处 。
这个 游戏 所具有的的卡通的画风和其宏大的战争格局丝毫没有违和感,精美的人物以及建筑立绘也比较让人惊喜。 游戏 玩法也类似于文明系列,不断增强的自己的实力,征服其他的国家。相比该 游戏 系列的其他作品,这部作品并不仅仅局限于欧洲,亚洲文明中的中国、日本、匈奴等文明的加入,大大增强的 游戏 可玩性。战役模式、征服模式、帝国模式三中不同的模式更是让玩家可以更好了解到 游戏 的魅力所在。
一款非常不错的战争 游戏 , 游戏 历史 背景基于第二次世界大战期间, 游戏 画风以及人物采用彩铅画风,在实际游玩过程中,个人觉得还是比较讨喜的。在战争与征服中,战术策略是很重要的一部分,因为采用了3D实时演算的RTS作战方式,玩家可以操控任意单位,通过手势滑动制定类似偷袭、策应、驻守攻击等一系列战略操作,同时利用好天气和地形优势也会对敌人造成意想不到的伤害,大量二战真实武器装备的还原使用,比如最为经典的虎式坦克、美式M系列坦克等,也可以获得军事迷玩家的喜爱。
作为网易的免费 游戏 作品氪金是无法避免,但是网易的能耐之处在于让玩家在氪金的同时也能够保持基数较大的活跃玩家群体,这就要求 游戏 得具有良好的 游戏 品质,能够持续吸引玩家的加入。率土之滨的核心玩法之一就是和其他玩家进行战斗,不断积累资源发展城池,招募高星武将提升战斗力,在战斗取得优势,在和盟友们一起攻城略地才是最欢乐的时光。
文明6在IOS端已经推出,前60回合可以免费游玩,后续继续购买就得花钱购买。当然为了适配移动端的 游戏 ,其画质方面会有所缩水,但是玩法不变。在 游戏 中玩家需要努力发展的自己文明的经济、军事、 科技 、人口,建筑等各个方面,提升自己的文明实力,可以通过外交或军事手段与其他文明建立良好的关系或者直接将其征服。庞大的世界观,丰富的玩法,非常容易让人入迷。
你问我答,我是平头哥!
要说好玩的攻城拔寨累的 游戏 ,平头哥这里还真的有一个绝对好玩,这就是——往下看啦!
普通的攻城拔寨类的无非就是你派兵打我、我派兵去攻击你!比的就是,谁的资源多、谁的武器多、谁的人马多、谁的粮多!惯用手法就是靠单方面或多方面压倒而取胜!计策和阵型的运用也只有少部分的 游戏 IP里会涉及到一些!
《围攻》,推荐指数:☆☆☆☆☆
今天给大家推荐的这款 游戏 《围攻》,绝对是打破你之前能想到这类 游戏 完全不一样的存在!玩儿了这款 游戏 ,你会发现你的学习能力逐步提升,潜力可以再被发掘一次,脑中的黑洞大开,发现物理、数学、几何等科目也会变得优秀了,这里有些夸张!但综合练习是绝对有的,这也是这款 游戏 最精彩的地方!
这款 游戏 的玩法主要讲的是,让玩家在一个无边际的环境里,运用自己的构想,制造或者说是创造出一款可以打掉对方,定位为中世纪小镇的攻城利器,利用 游戏 中的那些结构元素任意拼装,研发出心仪的、厉害的、威武的哪款!只要你的脑洞够大,结果造出来的东西你自己都不敢想!
至于小镇前方那些拿着大刀、长矛的士兵,个人觉得就是个保龄球,你要做的就是让手中的球怎样才能一下子就打到他们!在这个环节上,玩家就要拿出自己的脑洞来摆积木一样了。不管是天上飞的、还是地上跑的,不管是发射火箭弹的、还是会喷火的,任由你来想象,目的只有一个,就是让你把眼前的一切都破坏掉!爽吧,男生应该都喜欢!
点评:
《围攻》这款 游戏 改变了以往的那种人海对战的 游戏 方式,这里没有那种战胜的成就,更没有那种酣畅淋漓的爽劲儿!只有每当你过关了以后,对自己创造出的作品感到欣赏安慰,还有自省的不完美!那种舒适程度绝对不是普通砍杀所能体验到的效果!所以,有兴趣的朋友们大可以去试试,就在Steam平台上,英文名叫:Besiege,自己去搜就能找到!
切记,这里是建造的乐园,是脑洞大开玩家的天堂,只要你有奇思乱想,那就来试试身手,包你满意!这点是不是很合乎中国玩家的口味呢?
好了!对于推荐你玩 游戏 就说到这里,要是各位还有其他的好 游戏 推荐,记得留言在下方!讲的不足的地方,还望各位兄弟给与补充!
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当然是君临天下了《君临天下》
毋庸置疑,玩完这个回合我就睡觉,啊?已经2天过去了???系列
文明6
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 ,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该 游戏 是 游戏 设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。 [1]
攻城掠地国战任务攻略
一.普通国战系列:攻占防守城池战
攻占城池防御城池会分布在三国交界处,攻守的时候国王一品官员可以进行官员令
普通玩家也可以花费金币使用集团军 征兆令对任务城进行支援,以最快速度对城池进行灭火。
五级国家国战期间可以开启诏令任务,可以选择保存实力 或者破斧,在城池攻占下来做好国战任务开启诏令,会补满诏令。
国战分数:
1.占领分数 本国关内攻占 国家积分1分
本国关外攻占 国家积分2分
敌国关内攻占 国家积分3分
2.防御分数 本国关内防守 国家积分2分
本国关外防守 国家积分3分
敌国关内攻占 国家积分4分
每天三场国战前1小时以内尽量不要推城,要不然国战会离得太远。
二.特殊国战
1.比武积分
这个主要看个人实力水平,三个国家所有玩家进行比武,可以选择10分 15分 25分
积分进行排名,前3名的玩家会有4 分3分1分的奖励,如果大家的实力非常了得可以比武为了国家而战吧!
2.**蛮族蛮族会在国家任务开始是割据魏 吴 蜀三国中的15所城池
分别是蜀国:云南 云南东 云南北 云南西 云南南
魏国:北平 北平北 北平南 北平西 北平东
吴国:建安 建安郊外 会稽水域 建安北 建安水域
占领4所周围城池才可以开锁链,提前占领五座城池的国家会有首杀奖励,奖励不仅有海量经验 还有大量的镔铁。
其中还会出现石料部队,集齐500石料 可以修复蛮族城的道路,可以去打粮食。
3.开疆扩土
这个是分为3轮,每轮三十分钟,主要考察三国的城池数量,
在规定的时间内保持规定的城池的数量,城池数量够了尽量不要去推城了,要不然不好完成。
前两轮分别是一分 最后一轮是2分。
4.**黄巾
国家任务开始时会占领中央城池,还会派出来黄巾突击军,大家尽量开启时对虎牢 巫峡关 赤壁进行攻打,不然突击军会对世界地图进行突击。
江陵 宛城 江夏被三国占领 才能对襄阳发起进攻,襄阳攻占 任务结束江陵宛城江夏都是1分 襄阳4分。
5.投资任务,
所有国民用银币进行投资,可以用翻倍劵,投资满额 会有特殊奖励。
个人投资会有经验奖励。
6.坚守边疆
开启时有大量的蛮族袭来
任务期间,一旦有一座蛮族入侵的城池被占下,任务失败,守的时间越长,奖励越多;
一方失败之后,国家经验较高且未失败的一方的蛮族会发起“蛮王令”,邀请失败方帮助蛮族进攻敌国,接受蛮王令获得粮食,同时接受一个“助蛮伐敌”的任务,任务要求是敌国蛮族任务失败,打的越快奖励越多。
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