1、+ 0.25 * (5))/ (1 + 0 * (1))= 375 倍 所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为35%。
所以计算伤害,需要将护甲转换为物理百分比减伤,用于将伤害减少。护甲的百分比减伤公式是X/X+100 例子 如果你的AD是100,你普通攻击就是100,如果对方护甲是100,那么他的物理减伤就是100/100+100=50%。
真实伤害可以是英雄对野怪造成的,比如:盲僧对蓝BUFF怪释放召唤师技能惩戒;所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。
承受伤害是指受到的真正的伤害,受到各方面减免后的。
《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。
1、攻击伤害是自己的攻击能打出的伤害,打到对方身上的时候,对方扣血的时候,还要考虑对方的护甲值,公式应该是 扣血值=伤害/(1+护甲/100),法术伤害也是这个公式。
2、一般伤害/治疗法术计算公式- 例:寒冰箭、暗影箭、惩击、闪电箭、治疗波等 (咏唱时间 ÷ 5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。
3、实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。