有必要。
攻城掠地八卦袋的作用:
增强玩家所有部队的攻、防、兵力。
兵器获得方式:
1、击败副本NPC后获得图纸,攻城掠地八卦阵更高能升几级集齐某个兵器需要的图纸可以消耗银币生产该兵器。
2、兵器生产后产生效果,可以消耗镔铁铸造兵器,增强其效果。
游戏信息
《攻城掠地》是由上海锐战 *** 科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏,该作于2013年4月15日正式公测。
游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。
属性总和达到了丧心病狂的71点,比128级反弹战法的司马懿还低9点,真是让人赞叹!
诸葛孔明特点
诸葛亮的特点是每次敌方上阵时发动八卦阵的随机效果。由于不属于战法,即使被包围,也不影响八卦阵的威力。
从实测中可以知道诸葛亮的八卦阵总共有四种效果,每次敌方上阵随机选择其一。
ps:具体概率未测,但非等概率。
诸葛孔明八卦阵
八卦阵之乾卦——轰雷术
战法攻击敌方四排,不过伤害较低。
个人感觉低于同装备姜维,但未严格测试;
真霸下,真灵龟套装时,属于鸡肋,意义或许只在于免受敌方战术克制。
八卦阵之坤卦——落雷术
战法秒杀敌方一排,无视战法减免效果。
八卦阵之最强效果,等同于强制先手斩杀,非常强大,可惜几率不高。
八卦阵之震卦——虚弱术
降低敌方一排之攻击力。
个人感觉八卦阵的最常见效果,大概降低敌方2强攻以上的攻击力,但不能免受战术克制。
考虑到诸葛亮三无低属性的底板,或许只是对肉搏能力偏弱的弥补。
八卦阵之误算——无效果
顾名思义,无效果就跟没八卦阵的普通武将一样。
需要特别指出的是:
诸葛亮的八卦阵单挑有效,无视包围,无视司马懿反弹,但必须是敌方上阵时触发。
诸葛孔明分析
初步体验诸葛亮之后,我不得不说:
八卦阵的效果确实挺好玩的,但威力实在是不敢恭维
诸葛亮的八卦阵必须敌方上阵触发,这就要求他具备比较强的肉搏能力,否则你被人家连斩4排,那就是个三无统70的垃圾将……
八卦阵四种效果之中,只有坤卦落雷术威力强悍;
乾卦轰雷术不加强壮威力小的可怜,而且八卦阵四效果恐怕只有他受强壮加成…
震卦虚弱术弥补了诸葛亮统低,无地形特长和特殊战术的弱点,效果算是差强人意;
至于说误算,呵呵,你懂的。
尤其致命的是,诸葛亮1点的勇,无战法反弹效果,会被战法将完克。
想想真凤凰太史慈,真驱虎周瑜,真灵龟陆逊,甚至未觉醒的关羽张飞,还有普适神将姜维,战法套都能很好的克制诸葛亮。
想武侯一生运筹帷幄,不意攻城掠地中沦落至此……
值得一提的是,148副本夸张的过图要求,经过跟四少讨论,我们一致认为:
148副本如果不要求极其苛刻的运气,需要大概35晶石,关羽张飞最终觉醒其一,
花费数十万金但觉醒脸黑无比(无最终觉醒)的四少是以4个40晶石,1个35晶石,1个32晶石,配合万金觉醒的临时攻击加成,苦战八小时,点券十万余,募兵过千,最终运气过掉的。
历尽艰辛,最终获得了这么一个国战效果平平,武斗上不了场的武将,真是让人为之一叹。
这不得不说诸葛孔明在150版本真是昂贵的玩具。
ps:从游戏设计的角度,150级版本的武将赵云、诸葛亮为觉醒预留了相当大的余地(与姜维司马陆逊周瑜不同,这几个武将觉醒的可能性不大)。但当前版本赵云、诸葛亮的威力,真的对不起他们历史上的名声,也对不起他们所需求的等级和过图配置。150级版本推出的两个国战将,就目前的情况来看,个人认为是比较失败的。最后感谢京城四少和独孤辉提供的数据。
以上,就是有关攻城掠地新神将诸葛孔明的相关分析,大家看后不知有何感想呢?
攻城掠地诸葛亮八卦阵效果一览
攻城掠地诸葛亮八卦阵有哪些效果
从视频中可以看到诸葛亮的八卦阵总共有四种效果,每次敌方上阵随机选择其一。
八卦阵之乾卦——轰雷术
战法攻击敌方四排,不过伤害较低。(个人感觉低于同装备姜维,但未严格测试)
真霸下,真灵龟套装时,属于鸡肋,意义或许只在于免受敌方战术克制。
八卦阵之坤卦——落雷术
战法秒杀敌方一排,无视战法减免效果。
八卦阵之最强效果,等同于强制先手斩杀,非常强大,可惜几率不高。
八卦阵之震卦——虚弱术
降低敌方一排之攻击力。
个人感觉八卦阵的最常见效果,大概降低敌方2强攻以上的攻击力,但不能免受战术克制。
考虑到诸葛亮三无低属性的底板,或许只是对肉搏能力偏弱的弥补。
八卦阵之误算——无效果
顾名思义,无效果就跟没八卦阵的普通武将一样。
需要特别指出的是:诸葛亮的八卦阵单挑有效,无视包围,无视司马懿反弹,但必须是敌方上阵时触发。
1、攻城掠地257副本打法如下:排将配置、四车改造——锋矢阵63——主将关羽——副将孙权。一车改造——云垂阵70——主将司马懿——副将陆逊。二车——八卦阵65——主将孙策/未觉醒曹操/甄姬——副将夏侯惇。三车改造——方圆阵64(步兵克制888军略重轴双紫甲固若金泰)——主将周泰——副将曹仁——助阵觉醒孙尚香。
2、首发四车改造关羽,只有改造才能吸收混乱,一车火车司马,上来破1甲,带走第四排。二车孙策夏侯惇,把第四NPC剩下2排选攻击也混乱掉。三车周泰助阵,清掉剩下的4个半(简单说就是助阵周泰能1V6,打四个半简直小意思)。
诸葛亮觉醒之后,将不再拘泥于一个技能,而是随时随地的触发针对性的技能。
1.残雪触发技能——八卦阵之天罡北斗阵(山地平原适用)
时机:敌我双方上阵前均可触发,多排残雪排变为满血(包括被关羽打的只剩一滴雪的)技能在敌我所有技能发动前先发动,本方多排变为满血。
但如果双方阵营里,只要有一方有魏延(包括副将)则技能失效。
2.火烧新野(平原地形主动战法)敌方上阵一次烧一次,共烧三次,之一次90%,第二次70%,第三次50%(大将直接50%熄火——更高血量的50%)
3.七星台借东风(水域地形主动战法)对方五排攻击力减弱(相当于八卦阵的减弱)如果有火,例如陆逊的火,则火杀伤加倍。如果对方放火,比如周瑜的觉醒火,则火吹到对方阵地,双方造成同等伤害效果。
4.城池地形——八卦阵依旧有效,没有其他技能时敌人上阵一排触发一次。
同时有1%机会触发空城计,国战时有效。同时城池攻加攻击50%防守加防50%。
5.山地地形——六出祁山(主动技能)敌军五排逃跑30%
山地地形八卦阵依然有效。
6.觉醒后诸葛亮统为199勇为1为三国之一统将。
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