红字:是暴击伤害。黄字:一般描述是“伤害+xx%”。白字:一般描述是 “附加xx%伤害”。暴伤:就是直接写着“暴击伤害+xx%”暴伤是黄字的一部分。白板:就是你打的伤害。提示:当这几个伤害冲突时取更大值显示。
其实在所有属性词条中,除了黄字和爆伤(非额外)有冲突之外,其余的伤害词条都是可以叠加的,所以不用担心搭配不好而造成冲突的问题。
对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。
dnf灼伤和出血不可以叠加。根据查询相关信息显示,属于黄字直接增加伤害的不能叠加,只有最终伤害叠加70以后稀释,白字附加伤害叠加到70以后稀释的技能攻击力,额外伤害增加,额外爆伤这些可以叠加。
DNF上额外增加伤害的伤害量和增加的伤害可以叠加。额外增加伤害的伤害量属于白字伤害,这一类的伤害和黄字爆伤有所不同的是,这种伤害类型是可以无限叠加。
最终伤害不会被稀释。最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。
暴击率超过100%和100%是一样的,暴击率只会提升出暴击的几率,不会提升暴击伤害想要提升就得做增加度暴击伤害的装备。在DNF里面暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理职业堆物理暴击,如剑魂,魔法职业堆魔法暴击,如气功。
dnf暴击率97就够了。因为怪有负百分之三的暴击抗性,可以保证刀刀暴击。《地下城与勇士》是一款韩国 *** 游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。
到80左右。根据查询dnf游戏官网信息,DNF110级的版本初期人均100%暴击率,后期调整为50到80左右的暴击率,高频率攻击职业如神 *** 需要堆高一些在80以上,近战职业可稍微降低需求,例如鬼剑士。
暴击伤害基础为5倍普通伤害,也就是说150%的普通伤害。
大概在100:10左右。即100次攻击10次左右暴击 经过四次大概计算取消学习暴击率技能,将百分比暴击率为0情况下。分别计算了100,200,300,400,500暴击值,攻击100次所造成的所有暴击次数。
首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。
还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。
攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。dnf攻击伤害可以叠加:攻击额外伤害能叠加。
暴击伤害:诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。暴击伤害是一个值,可以提升暴击伤害率,暴击伤害率=5×(1+暴击伤害)。
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