可以。只要打开游戏,点击话费卷,然后点击使用,即可使用话费卷充话费。来玩消星星是一款全新上线的消除星星的游戏。在这里操作非常的简单,玩家可以在闯关的过程中获得各种各样的道具帮助你通过关卡,非常耐玩的一款游戏。
有消灭鞭炮,有消灭福字是《消灭星星经典版》游戏。
《消灭星星经典版》游戏,消除星星的声音与消灭福字都是玻璃破碎的声音,大面积的消灭还有鞭炮以及掌声的庆贺。当过关的声效响起的时候,顿时充满成功感。
烟花爆竹是指以烟火药为主要原料制成,引燃后通过燃烧或爆炸,产生光、声、色、型、烟雾等效果,用于观赏。
点击颜色相同的星星消灭即可。
游戏规则:
1、从上向下开始消除星星。这款游戏是实行递分制的。底分即之一关是1000分,第二关就是3000分了。要想游戏完胜就必须就必须星星数达到这个值。虽说之一关是很容易,可是到了第二关后难度就直线上升,甚至以失败告终。
2、另一方面,更换自己的消除方式。其实也不仅仅是更换自己的消除方式,毕竟每一个关卡都没有时间限制,因此玩家们只需用尽一切办法让更多的相同颜色的星星放在一起,这样就能消除掉同颜色的星星,并且是直角或者是直线排列的才可以消除掉的。
扩展资料:
肖灭星星游戏的技巧攻略:
1、和传统消除类游戏不同的是,消灭星星并不是一种单纯的消除类游戏。也就是说,游戏过程中,并不是只要把相同颜色的方块一并消除就可以了。如果说,大家还是按照平时的消除类游戏玩法,那么必然得不到高分。因为,只有将大量相同颜色的方块聚集到一起,采用可能获得高分。
2、建议大家在看到相同颜色方块的时候,一定不能过于急躁的将它们消除,只有将这些方块大面积的汇集到一起一并消除才有可能获得高分。游戏过程中,如果身边没有同色的图形,那么建议大家可以从最上方开始消除,这样一来就能有效地改变原有的阵型,让方块往下落。
3、如果在游戏过程中,发现大量的同色方块相汇集,那么自然就是运气比较好,这个时候,就需要用一种相对完美的姿势,让这些图形集中消除。当然,在消除过程中,还是需要讲究一定的顺序,这样才能达到一种预期的效果。
点击鼠标左键将颜色相同的星星,消除就能闯过120关,不用黄色,直接其他颜色放到一块,有个万能消除的,发现了就点击它。
游戏是从一千分开始一关一关加分的,之一关是一千分,第二关就是三千分,我们必须想办法将在消除星星的时候,达到这个分数,那么游戏都是从简单到容易的,这边再开始消除星星的时候,小编最开始的时候是从底层开始消除星星的,之一关都是比较容易过关的。
但是等到了第二关的时候,就不是那么容易的了,一般都是以失败告终的,可以换一种方式。从上向下开始消除星星。这一个消除星星的小技巧了,那么在更换了自己的消除方式之后,还是比较有效果的。除了简单的消除方式的更换之外,因为在每一个关卡中都是没有时间限制的。
所以玩家只需要在这里面想尽办法让更多的相同颜色的星星放在一起,那么可以消除的星星是只有相同颜色,并且是直角或者是直线排列的才可以消除掉的。这又是一个简单的技巧了。
相关介绍:
消灭星星是一个有趣的消除游戏。主要讲的是如何去体验这个游戏的一些乐趣。 首先开始游戏。消灭星星的积分模式类似黄金矿工,就是累积过关的模式。所以你每一盘的发挥会决定你的最终成绩。所以每一盘都是很重要的。 消除 *** 是,点击颜色相同成块的方块或者星星,它就能被消除。
同时消除的方块越多分值越高。你也可以尽量让所有的方块被消除,那可是很厉害的。 这个游戏不能靠消除现成的方块过关的,必须自己通过消除小的方块,让更大面积的同颜色的方块聚集一起,然后一次消除,才能得到比较理想的分数。
消除的原则是,如果一个方块附近没有同色的,那么他们就很难被聚集,所以他们就可以被消除,为了帮助其他方块汇集。 在消除方块时,必须预计到方块消除之后出现的可能情况。一般来说优先消除上面的方块。因为消除方块会改变阵型。会导致有的排列成型的方块被打乱。
注意到如果附近有相似颜色的可能汇聚成大的团的,则优先吧中间的小块消除。当然最完美的状态是产生连锁反应,集中消除。 消除方块注意先后顺序,如果一个方块团会影响下一个集团的消除。则必须先将上一个方块团解决。这样才能达到预期效果。
1、消灭星星的积分模式类似黄金矿工,就是累积过关的模式。所以你每一盘的发挥会决定你的最终成绩。所以每一盘都是很重要的。
2、消除 *** 是,点击颜色相同成块的方块或者星星,它就能被消除。同时消除的方块越多分值越高。你也可以尽量让所有的方块被消除,那可是很厉害的。
3、这个游戏不能靠消除现成的方块过关的,必须自己通过消除小的方块,让更大面积的同颜色的方块聚集一起,然后一次消除,才能得到比较理想的分数。消除的原则是,如果一个方块附近没有同色的,那么他们就很难被聚集,所以他们就可以被消除,为了帮助其他方块汇集。
4、在消除方块时,必须预计到方块消除之后出现的可能情况。一般来说优先消除上面的方块。因为消除方块会改变阵型。会导致有的排列成型的方块被打乱。注意到如果附近有相似颜色的可能汇聚成大的团的,则优先吧中间的小块消除。当然最完美的状是产生连锁反应,集中消除。
5、消除方块注意先后顺序,如果一个方块团会影响下一个集团的消除。则必须先将上一个方块团解决。这样才能达到预期效果。
上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星生成
星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作。在上一篇 *** 星星预制时有提及,在脚本组件 starCtr.js 的start函数里监听触摸。
消除星星是消除上下左右相连的星星,所以需要根据用户点击的星星找到其他相连的星星。在Utils中增加 *** needRemoveList:
现在来完成触摸处理逻辑:
通过用户点击的星星坐标找到与其相连的星星们,然后发射delete_stars事件,通知地图消除星星。关于监听和发射时间参考官方文档 监听和发射事件 。
在matrixCtr.js的onLoad *** 中添加事件监听
先添加几个属性来记录消除数据
在回调函数中处理消除逻辑
上一篇 说过,动画和特效主要放在节点 ActionRoot 中处理。如图,combo特效就在combNode节点中播放。
asset、atlasAsset分别存储骨骼动画资源,combName中存储骨骼动画的名字,和资源数组一一对应,_anim是dragonBones组件。
playComb即是播放特效的 *** 。
combCtr是脚本组件matrixCtr中的属性,即是场景中ActionRoot节点的脚本组件。
将需要消除的星星对应的坐标清空(赋值-1)
按规则星星是一个一个消除的,所以bomb会递归调用,直到所有星星都消除。在消除星星的同时,有分数计算和动画逻辑。
星星的移除是在 *** bombStar 中处理的,在创建星星的时候使用了对象池,所以移除时把它重新放入对象池。
在移除星星的同时,伴随有星星爆炸的特效。 starParticle 是一个预制,层级很简单,在一个空节点中,添加Particle System组件和脚本组件particleCtr。
Particle System组件设置自动移除,在属性检查器中勾选 Auto Remove On Finish 选项。
我们知道一次消除星星方块越多,得分越高。
分数动画有几种:
动画在actionCtr.js中处理:
因为分数也会被频繁的创建和移除,所以也使用了对象池,分数的预制 *** 后面介绍。
与单个方块的分数动画一样,消除总得分动画:
层级结构很简单,都是空节点下加一个Label节点。父节点上都有一个脚本组件partScore、totalScore。
脚本也很简单,setScore *** 给Label赋值。
与单个分数不同的,总得分的Label动画使用Creator的Animation编辑器 *** 。所以,预制中需要在节点label中添加Animation组件,在这里我们在添加一个脚本组件totalScoreLabel,这个脚本主要处理Animation动画的事件回调 *** 。
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