攻城掠地任务列表,攻城掠地24篇开启条件

2023-01-28 1:54:24 最新游戏资讯 lvseyouxi

攻城略地——《真三国无双8:帝国》

体验到君主、将军等身处不同地位的人物的生存方式,为打造强国和各种武将进行交流,建立关系。

在经历过《真三国无双8》首发版的灾难之后,《真三国无双》这个系列在我心里基本上已经走到了绝路。但是当《真三国无双8:帝国》的试玩版推出后,全新加入的战场秘计系统和不能再“一根勾绳平天下”的攻城战,还是再一次勾起了我对这个系列极大的兴趣。

而在体验了几天正式版后,《真三8:帝国》也确实没有太过辜负我对它的期待,虽然绝对无法入神作之列,但本作依旧能扫去这个系列多年积累的些许阴霾,让粉丝重新对《真三国无双》抱有一些正向的期待。

长记性了但没完全长记性

在本作整体的外显层面,光荣显然吸收了《真三8》不少教训。以我游玩的PS5版本为例, 游戏 没有出现《真三8》在PS4上战场帧数不足和画面稀碎的问题(当然这很可能是PS5机能优势的缘故)。战斗没有再走开放世界的死胡同,配音也不再是令人哭笑不得的槽点。好消息是,这次没有会造成出戏的“寸步不让”和“jiao文(檄文)”了,坏消息是,这次也没有中文配音了。

虽说城墙的建模和武将衣物的纹理依旧称不上优秀,不过本作在战斗时的帧数稳定了很多。在战斗中,不论同屏人数多寡,无双招式特效有多绚丽,PS5版本的画面都非常稳定。

但令人费解的是,战斗结束后的城内 探索 部分却出现了明显的掉帧,并且在播放即时演算的事件动画时,总会伴随着长时间读盘和场景材质无法加载的情况,让本就已不算精细的植被和建筑变得更加有碍观瞻,也使我忍不住一次次吐槽:“是 *** 组太拉胯还是PS5的固态并没有想象中那么强大?”

充满策略要素的割草战场

作为充分融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略要素的无双系衍生作品,《真三8:帝国》与前作《真三7:帝国》相比,进一步强化了策略要素在实际战斗中影响。

用于替代前作天地人武器属性的兵种克制系统,和8代新加入的盾牌条让“大众脸武将”也有了较强的性能,在8代蹩脚的招式系统加持下,低等级角色在缺少优质破防宝玉的前中期伤害非常刮痧。

这不再能“单骑无脑撸爆”的现状逼迫我指挥NPC同袍进行协防,也使几种能短时间逆转兵种克制的新增秘计有了用武之地,在成功提高秘计系统出场率的同时,让这个在前作里只有在跑路回家时才能想起来的玩意正式融入到了招式系统中。

至于全新系统——作战秘计,则成为了能改变战斗思路并左右最终结果的东西。任务准备阶段,玩家可以选择本次战斗要使用的锦囊妙计,它会提供两个需要玩家在限定时间内完成的战场目标,作为施行己方秘计并打断敌方展开的必要条件。

作战秘计的效果无外乎削弱敌方状态、生成强力友方单位(妖兽)或者增强我方兵力(援兵),乍一看平平无奇,实际上却会非常显著的影响整场攻防战的难度。在敌方秘计成功施行后,不论是全员增加的两条血量,还是全场出现的火焰持续伤害,都会让作战胜利成为几乎不可能完成的任务。作战秘计的加入,改变了攻防战双方的核心争夺点,也就此让前代凭无双武将性能一路平推的玩法彻底成为了过去。

除此之外,《真三8:帝国》进一步强化了兵力多寡在实际战场中的作用,于准备页面显示的兵力优劣势评估基本能代表整场战局的走向。

纵使你能以一当千,但己方人力耗尽后也基本无法凭一己之力获得战斗胜利(天国难度除外)。

冲车破门才能进城、据点全收才能勾绳的攻城战规则,让勇武过人的无双武将在没有人力时也只能眼看打下的据点被转瞬夺回,面对打不开的大门和上不去的高墙望城兴叹。

将普通士兵在战场中的作用着重强调,让《真三国无双》这样一个带有浓厚英雄史观色彩的系列得到了全新的体验,体验下来竟有了点“十则围之,五则攻之,倍则分之”的意思。

位极人臣还是自登大宝都是件难事

不管你在 游戏 中选择雄踞一方、自立为王还是辅佐良主、位极人臣,通关目标都是统一全国终结三国乱世,当然这不会是件简单事,甚至相比于《真三7:帝国》更加艰辛。

不过这并非是缘于合理的难度调整,只是因为光荣在本作简化了“帝国”系列的内政系统,而这次的减法做得并不够出色。

暗杀任务的删除给 游戏 开局的难度增加了不少,玩家既没法在下野时期扮演山中老人利用暗杀任务把未来的对手先刀个干净,创造一个“没有无双脸”的世界,也无法派出刺客让敌军在大举来犯之前就不攻自破。

与此同时,战斗列表中也只剩下了侵攻和守城两个项目,不再能主动出击剿灭流浪军,只能在绿林好汉们做大做强,并对你的城池发动攻击后才能被动迎敌,时常让我落到被流浪军群起攻之的惨淡境地。

除此之外,AI君主清奇的脑回路更是让辅佐君主一统天下的过程血压拉满。这AI上司既不明白兵马未动粮草先行的道理,在一场大战之后不做恢复和整补就开始下一轮攻城略地,弄得库房缺米,府中没银,将无卒可用,兵不得片刻之闲,只得因为财政赤字草草散伙;也不懂得远交近攻的基本战略,常常放着楔在腹地的弹丸小国不管,转头去千里之外的川蜀之地碰卧龙的霉头,慢慢在小国无休止的袭扰中败光了有生力量。

玩家施行的政令、采取的行为和战斗中选用的战场秘计都会不同程度地影响到角色的人生态度,让你向军师、猛将、奸臣、暴君等多个方向发展,而玩家的倾向则会显著关联与不同角色的交流效果。

志同道合的知音好友可能短暂接触就能相伴一生,但刘备与貂蝉这两个性格迥异的人纵使相谈甚欢,可能到终盘之时也只能是酒桌上的泛泛之交。

基于人生态度和性格的不同,玩家与不同角色的交往也会触发不同的事件。同样是下围棋,面对玩家的制胜一手,貂蝉和蔡文姬可能只会投子认负,孙策和吕玲绮这种“ *** ”则可能会气得把棋盘给掀了。

最终缔结亲密关系的武将之间,可以触发更加多样的互动事件,并给予玩家丰富的助益。不论是战场上的能力加成还是日常的礼物相送,都能通过与全新的装备和秘计系统相串联,从而让角色的成长更加自然合理。

好友、夫妻、兄弟间相较于前作更加丰富的角色互动事件,使我能够用第三人称的视角审视光荣对这些世代弄潮儿的文艺塑造,让 游戏 多了一分割草和策略之外的别样乐趣。只不过,这些互动事件的即时渲染动画都几乎无一例外存在素材读取问题,大大损伤了这些“名人轶事”的画面表现力。

结语:

总的来说,《真三8:帝国》不论是整体外显还是特色玩法亦或全新内容,都只能达到差强人意的水准,距离完成“让《真三国无双》再次伟大”的使命还远得很。虽然带着策略要素的割草战场依旧能让我找回游玩《真三7:帝国》时熟悉的快乐,但8代重做的招式系统和本作“精简版”内政系统造成的一连串负反馈,仍让我在体验 游戏 时不停地吐槽并深感遗憾。

另外,说句题外话,我都在 游戏 里扮演一国之君了,为啥还不能开后宫啊?

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攻城掠地任务列表(攻城掠地24篇开启条件) 第1张

《出师表》课后练习答案

收二川,排八阵,六出七擒,五丈原前,点四十九盏明灯,一心只为酬三顾

取西蜀,定南蛮,东和北拒,中军帐里,变金木土爻神卦,水面偏能用火攻

1、全对:收二川,排八阵,六出七擒,五丈原前,点四十九盏明灯,一心只为酬三顾;

取西蜀,定南蛮,东和北拒,中军帐里,变金木土爻神卦,水面偏能用火攻。

2、解释:六出:(六出祁山) 七擒:(七擒孟获) 收二川:(收取东川、西川)

东和:(东和孙权) 北拒:(北拒曹操) 排八阵:(摆设八卦阵)

酬三顾:(报答刘备三顾茅庐的知遇之恩) 取西蜀:(攻取西蜀)

定南蛮:(平定南方叛乱) 用火攻:(指赤壁之战)

3、收二川(东川与西川,为蜀汉基业打下了地盘),排八阵(著名的八阵图啊,夷陵之战,诸葛亮料定刘备必败,就设下石兵八阵,差点把陆逊困死其中,多亏诸葛亮的老丈人黄承延带路,才勉强逃出),六出(六出祁山,刘备死后,为完成辅汉兴刘的大业,诸葛亮六次北伐中原,每次都是从祁山出兵)七擒(七擒孟获,南蛮王孟获造反,诸葛亮带兵镇压,为收复南蛮人心,七次擒住孟获而不杀,终使孟获心服口服外带佩服,发誓永不造反),五丈原前,点四十九盏明灯(诸葛亮第六次出祁山与司马懿战于五丈原,自知身体不好不久于人世,就设下四是九盏明灯的法阵,向上天再借二十年,可是被不知情的魏延闯入,四是九盏灯被风吹灭,不久诸葛亮病死于五丈原),一心只为酬三顾 (三顾茅庐)

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经验的快速获得:

1.完成各种任务

2.多建造各种装饰 或者学中国开发商建筑拆了重建 经验为耗费食物的5% 设施为10%

3.生产粮食 训练兵力 粮仓 兵营不能停下 给的经验很丰富

野果采集场200食物 5分10需0 4时150需10 12时 385需15 24时 700需28 经验0 8 24 48

猎物处理场300食物 5分10需0 4时160需10 12时 423需29 24时 750需30 经验0 8 24 48

旱田 800食物 2时100需6 4时200需20 12时 500需25 24时 900需36 经验5 10 30 60

山羊圈 1400食物 2时120需6 4时230需10 12时 600需19 24时1100需44 经验5 10 30 60

晒渔场 2200食物 2时140需5 4时275需15 12时 725需39 24时1350需102 经验6 12 36 72

野猪圈 3000食物 2时185需16 4时350需25 12时 900需42 24时1650需90 经验6 12 36 72

高级渔场 4000食物 4时380需20 8时695需35 12时1050需60 24时1900需100 经验14 28 42 84

石矛兵营500食物 2时 50食物 21战力 10经验 4时 101食物 42战力 20经验 12时302食物 126战力 60经验 24时605食物 252战力120经验

弓箭手营2000食物 2时 60食物 26战力 13经验 4时 120食物 50战力 25经验 12时360食物 150战力 75经验 24时720食物 300战力150经验

石锤兵营4000食物 2时 86食物 54战力 15经验 4时 173食物108战力 30经验 12时 518食物324战力 90经验 24时1037食物648战力180经验

鸵鸟投手营8000食物 2时 130食物 70战力18经验

4时 250食物 140战力35经验

12时 760食物 420战力105经验

24时1510食物 840战力210经验

盾兵兵营12000食物 2时160食物88战力20经验

4时320食物176战力40经验

12时950食物528战力120经验

24时1900食物1056战力240经验

显然相同食物光造兵的经验就比造建筑经验多 兵拉去死了还有经验 就更多了

4.损失兵力 获得的经验是己方的损兵长矛兵战力的40% 弓箭手战力的45% 石锤兵的25% 鸵鸟射手的22.5% 相同食物弓箭手给的经验越划算 石矛兵其次 石锤兵次之 鸵鸟投手最后 相同时间 鸵鸟投手最多 石锤兵经验其次 弓箭手次之 长矛兵最后(卡35 盾兵就别拉去死了)

5.打兽兽

食物的快速获得:

1.通过邀请好友进入战圈获得 第1次拜访好友能得到100食物和2个石头1个训练漏斗

2.占领属地收取食物税.可以通过占领属地收取食物税来快速积累自己的食物收取属地制造食物的10%(条件:对方食物收获前占领并且对方食物之一次被收税)(对方会扣掉那10%)

占领会属地会按时间得到一定食物税收(被占领方会在收获的时候从收获的那部分扣 全占领状态为全额收税25%)

如果好友没有进行食物生产则无税收3.打劫被占领的部落 每天可以打劫15次每次30食物(还是从被打劫的那扣) 打劫对象不能是自己的属地

4.对属地动TA一下每天4次共能得200食物(对领主为每次+5点蓝)5.分享好友的新鲜事.分享好友 动TA一下 成就 升级 完成任务 占领属地 解救别人 反抗 发SOS 开荒 都会获得食物 其中以分享升级 占领解救属地 开荒 反抗最多 为50 其他为20可以将小小战争的好友分一组 点击它们的新鲜事来获取食物(新鲜事会覆盖 每个好友只显示最近一条)每个好友每天只能领取一次食物 所有种类的新鲜事每条只能被点5次6.攻占 解救战友 反抗获得 此条不推荐 纯属兵多自杀行为 食物的获得与对方损失兵力成正比 不过少的可怜

兵力的快速积累:

1.盾兵战力为8 鸵鸟投手战力为7 石锤兵的战力为6 人口都为2 弓箭手的战力为2长矛兵战力为1 人口都为1 也就是说相同1000人口盾兵战力为4000鸵鸟投手战力为3500石锤兵战力为3000弓箭手战力为2000长矛兵战力为1000

2.当好友占领自己时 可以发SOS求救信号新鲜事 好友点击一次可以获得20兵力 给的不会少(此BUG已修复 刷兵效率大幅降低 每天只能刷100长矛兵)

材料的获得:首先材料都能用F币买

骨头的获得:

1.虐小动物.

2.每天登陆抽奖几率得到石块的获得:

1.好友建造 升级奇迹 设施发布新鲜事 此新鲜事表象为抢石块2.攻占 解救 反抗成功 己方损战力5以上获得 50以上为每满50战力一个石头

3.首次拜访好友获得

4.每天登陆抽奖几率得到

玛瑙的获得:

1.每20小时刷野兽号角几率召唤霸王龙 杀之得1个

2.打兽兽人品大爆发获得

3.每天登陆抽奖依旧人品抽到

其他材料的获得:

目前来讲只发现了朋友赠送 向朋友索取或者朋友回赠的途径 建议开小号送大号 回赠不需要名额

给了自己不少的... 放心给啊

好友系统:

已经很完善 加了好友 邀请了 对方接受了就是了

如果觉得某人恶心 你又不想和他耗 在好友列表左上有个齿轮 点击之 好友头像下面会出现删除标志 点了就删了他了 他就从你的世界消失了

战争系统:

共分为占领 解救 反抗三类 都是以战力高低来算的 战力只比对方高一点点 也可能输 必须高上10%以上才能必胜

占领对方后撤退 必须等对方被另一人占领后或者24小时后方能再次占领

奇迹系统:

兽骨小屋: 麻绳

巨石阵: 蓝宝石

通天塔: 黑曜石

思乡花园: 翡翠

复活节岛石像: 紫水晶

胜利神庙: 黄金

太阳神巨像: 铜

升级兽骨小屋来提升得到玛瑙的几率 升级消耗很多玛瑙 但升级提高几率后 长期积累绝对划算

真打起来 技能单独用根本没用 只有组合起来才能发挥效果防守反攻组合技:N次天降神兵+石头皮肤+N次思乡(保持优势兵力)+全兵冲击 此为一波流 直接打残对方 建议第1个技能有蓝没事就放放进攻组合技 防守组合技:待各位自己开发 个人认为最后两个技能不怎么实用 因为这游戏延迟很高 需要不停刷新 自己被人占了都不知道 只是用来防骚扰 所以具体怎么用大家自己打赢就对了

邀请名额:

每天1000个 可以用于索取 赠送材料 拉人进战圈

小小战争攻略:

小小战争之普通经验:

1、建房子买装饰2、生产食物和训练战士3、攻城掠地4、召唤猛兽打猛兽

小小战争之攻城略地:

这是能让你尽快升级的更佳手段。首先你可以用你全部的兵力去攻占一个玩家,当攻占下以后,记住一定要调整兵力,将兵力数调整为1个人!然后再去攻占别的玩家,直到达到你属地更大极限为止。这样做虽然有的玩家会反抗,但是放心!因为那个玩家不可能时时在线,只要你占领的时间超过10分钟。你就可以拿到他的税收。即便他反抗,你可以再次全军压境的方式对其猛攻,必定又是你胜利,同时还能捞到大把的经验,所以这不是坏事,是大大的好事。

小小战争之食物更优化?

什么装饰增加的人口、经验与消耗食物的比例都是一样的,所以不太用挑,装饰选择好看就行。所以没有食物更优化这么一说,只要食物多ok了。

小小战争之税收:

玩家攻占了一个属地,不代表你一定能从他那收税,为什么呢?原因就是如果那个玩家没有点击生产食物,那等于他那没有劳动,不劳动哪来的税收呢!所以大家攻占属地前一定要看清楚这个玩家还有没有在玩,有没有在生产食物,否则你就会攻占了一个无利可图的属地,这就白白浪费了你一个属地的名额!

qq家园纵横四海?

*** 纵横四海

背景

梦想的驱动,财富的蛊惑,帮会的火拼,刻骨铭心的生存危机,一串串曲折离奇的奇遇,一场场霸者之征…… 这是一个穿梭时空的小人物闯荡世界的故事!玩家在偶然的情况下回到了大航海时代,在这里,你将面临一系列的奇遇,面对复杂多变的社会群体,面对灵异怪物,猖獗的索马里海盗和北欧海盗的挑战,面对多情的公主……发展经济贸易,组队创建自己的帮会,攻城掠地,逐步称雄整个世界……整个游戏贯穿了寻宝解密,盗墓等系列情节,在不同的文化背景下玩家将接触到不同的故事。地中海的希腊童话,北海的女巫,非洲的奇迹,吸血鬼的惊情四百年,中国的抗击倭寇、聊斋等。整体风格并不差于时代背景,加入更多的穿梭元素,与时事关联——疯牛病、禽流感、索马里海盗以及三聚氰胺事件等等。 在保持了历史元素的同时让玩家能够和真实世界的事件穿梭,给玩家带来更强的互动娱乐性!

[编辑本段]操作

玩家可通过在游戏页面的任务列表进行接交任务,可以开启关闭自动杀怪、航行,通过引路蜂快速完成任务,通过城内地图可以更方便的到达目的地。通过花费一定的金钱银子传送到目的城市,避免在航行是遇到的各种各样的风险。

[编辑本段]打怪

通过战斗状态下的药品栏设置药品可以补充体力,解除各种不良状态(诅咒、虚弱、中毒、缓慢),也可以在商城购买一个急救箱(一个1金贝)自动使用药物解除不良状态。 通过组队一起做同一个任务打怪可以快速完成任务。 通过百宝箱可以自动拣起打怪后掉下的物品。(副本不可以) 通过奶瓶和体力宝可以自动补充体力。 更好是去商城购买一个体力(一个2金贝)或大体力宝(一个10金贝)

[编辑本段]组队

通过组队将做同一个任务杀怪获取共同杀怪,可以共同快速完成任务。 队伍成员享有攻防加成,当队伍=1人,攻防加成为0%,当队伍=2人,攻防加成时攻防加成为5%,当人数=3人,攻防加成时攻防加成为10%,当队伍=4人,攻防加成时攻防加成为15%,当队伍=5人,攻防加成时攻防加成为20%,只计算在线玩家的数量。 队伍内的玩家具有同一目标杀怪任务时,杀怪数量可以共享,但是杀怪的经验值计算在杀死者的身上.

[编辑本段]师徒

拜师奖励: 1:结成师徒关系后,如果同时在线则增加10%的攻防奖励,与队伍和夫妻累加。(就是等于婚防+攻防+师徒防加起来,10%+20%+10%,那么就有40%的攻防) 2:师徒同时在线打怪则奖励经验双方都增加,徒弟+20%,师傅+5%,师傅带多个徒弟的时候,师傅的奖励是不累加的。 3:徒弟在拜师后每增加10级系统自动给予师傅奖励:金钱+经验;同时判断授业系数作为加成的系数。徒弟之一次增加10级,奖励师傅2万经验×授业时间(授业时间按小时进行计算÷6)系数1封顶;第二次徒弟增加10级,奖励师傅4万经验×授业时间(授业时间按小时进行计算÷10)系数1封顶;第三次增加10级,奖励师傅8万经验×授业时间÷20)系数1封顶。金钱奖励是20银、40银、80银如此规则和奖励经验。 4:徒弟在之一次加入帮会时师傅也奖励1万经验和10银。 5:徒弟在升至10级、20级、30级可以在威尼斯花园选择感恩,需要花费5银、10银、20银、40银,可以增加师傅的师德10点、20点、30点、40点。 6:6级才可以拜师,30级可以做师傅(必须要已经出师)。去威尼斯花园点击授业中介申请。 7:徒弟满40级自动脱离师门。

[编辑本段]结婚

1:经验共享任何一方都可以获得另一方获得的经验的15%。 2:得到夫妻属性加成,如果双方都在线则攻击、防御、士气、敏捷增加10%,任意一方之后则都恢复到原来的状态。 3:刷密友度,互相祝福能很快达到密友度3000的 4:结婚离婚:去威尼斯教堂点击证婚人选择申办婚礼,结婚:普通婚礼300银,高级婚礼:2金,豪华婚礼5金。离婚:协议离婚 强迫离婚花费1000银 5:男方要30级以上,女方要20级以上才可以结婚。

[编辑本段]帮会

在每个帮会内部都有玩家对于贡献度计算,以此规则来决定玩家在帮会内部的排行: 1:影响玩家在帮会的排行为以下两个因素:加入帮会先后;玩家在帮会内贡献度。 2:玩家在帮会内的贡献度计算因素参与帮会帮主发起的攻城战斗次数(高),帮助帮会守城次数(高),给帮会捐赠物品(装备、宝石、药物)(低),捐赠的物品必须是新物品。 3:帮会利益:帮内玩家可以共享帮会地图,帮会所占的城市进行贸易时不用缴纳税赋。帮会内部成员不允许PK,也不允许在猎人协会领取同帮会的人员的通缉令。 4:帮会收入主要来自城市的税收、帮会战争和玩家的捐献,物品贱卖。

[编辑本段]攻城

1:攻城战必须由帮主和帮副发起。 2:攻城有限定的 *** 时间, *** 时间为300秒,以及限定的时间段内进行。 3:选择参与战斗的玩家不能够离开城市,如果离开城市则判断为不战而退。 4:城市占领后1个小时不能再次攻击。 5:攻城时间:中午12:00~14:00和晚上8:00~22:00 6:帮会人数大于20人,在线人数大于10人的帮会可以宣布攻城。 7:胜利条件是击败所有敌人。 8:如果30分钟后没有攻下城池,则判定守方赢。 9:宣布攻城需要花费10银。

[编辑本段]贸易

1:可以通过不同城市交易市场买卖货物 2:可以通过奴隶卡进行在线玩家剥取 3:可通过赌场(威尼斯赌场、伦敦赌场、开普敦赌场、泉州赌场)大量获取,但存在风险 4:通过装备道具药品的买卖,结婚师徒帮会捐赠。攻城守城。PK的等掠取财富。

[编辑本段]宠物

宠物种类:月虎、暗狼、龙猫、霸熊。

优速快递的服务怎么样?

优速快递挺不错的,服务态度好,运送速度也比较快,值得信赖。

优速物流有限公司创立于2009年,总部位于上海青浦,是一家提供全国性快递服务的规模型快递企业。

聚焦“大包裹”,优速坚持走差异化发展道路。优速已经在全国建立分拨中心93个,拥有营业网点超过6000家,员工70000余人,运输车辆20000余台。2018年,优速提出“全·新·优速+”发展战略,以科技助力发展,致力于成为性价比优的大包裹快递公司。

2019年5月4日,优速物流发布讣告称,优速董事长兼总裁余联兵先生因发生意外,于北京时间(当地时间)2019年5月2日12时许离世;同时表示经公司董事会讨论,决定任命香港优速董事长莫浩强先生为优速总裁。

快递选择技巧

1、弄清楚附近有哪一些物流网点,虽然现在物流很发达,但是各个物流运营商在各个地区的实力并不一样。你多我就少,你少我就多。一片和谐共处的场面,作为卖家一定要清楚了解周边的所有物流网点。按照离你的具体进行排序。

2、谈价格,按照之一步的列表,来询问各个快递公司揽件的价格。一般是可以直接和快递员谈的。后期量大了可以和更上一层砍价。这时候需要和快递公司表明你是做电商的,一般不用说什么大部分快递公司都会给你一个比市场价稍低一点的价格。

3、比服务, 作为 *** 的新卖家,量一下也不一定能达到很大的量,一定要选择有保障的快递,比如四通一达。