《征途2手游》第二届 国战 Z联赛举办到目前为止,赛况已经进入了白热化阶段,整段赛事的过程跌宕起伏,激烈精彩,下面是目前的赛事概况。
各个国家城池占领情况
各个国家目前积分排名
这次积分制度完全按照游戏中的城池占有量来计分,所以战略性更强。
每场比赛到现场的指挥官
大汉的地位还是一直处在之一位,位置从来没有被撼动过,魏国在7月7日的夺城战中实现反超,一举反超了秦国。并且是在攻下了魏国的边境的情况下啊又守住了自己的淮阳。
上次带领楚国取胜的冠军嫣然大姐,这次赛事一直在默默的排在第二位,是否能在最后时刻,一举扳倒汉国,冠军究竟花落谁家,三场比赛后,将会最终揭晓,最后一场夺城战将在7月13日晚上九点进行,这场比赛将会决出优胜国家。冠亚军的决赛将在7月16日晚上九点进行,届时将在虎牙进行直播。
《征途2手游》是由巨人 *** 倾力打造的官方正版手游。完美复刻端游国战经典玩法,给你最真实、最 *** 的万人国战体验!四国争霸,千人同屏,单服可容纳10万人,一场国战500连斩根本停不下来!边境 *** ,大干1场,全新“逐鹿中原”战场,跨服对决共争霸业,为国而战!
4月12日,由巨人 *** 研发团队倾心打造的精品 国战 手游《征途2手游》即将迎来一周岁生日,为回馈广大玩家,以“边境 *** ,大干一场”为主题的一周年庆典活动也将正式开启。
为了能让玩家真的“边境 *** ,大干一场”,近日,《征途2手游》邀请30余位《征途2手游》玩家共赴北京密云古北水镇,边境 *** ,登长城话征途!游戏主创团队与玩家一道揭开了《征途2手游》周年庆狂欢的序幕!
【长城边境 *** 当古代战争艺术邂逅国战手游】
在以“国战”为核心玩法的《征途2手游》中,“边境 *** ”是无数玩家游戏过程中的专属“黑话”,当玩家喊出“边境 *** ”之日,也是国战即将打响之时。而此次见面会召开之地司马台长城,在古代正是国与国接战的边境。
司马台长城为明代戚继光受命所修筑。1987年被列入世界遗产名录,是我国唯一保留明代原貌的古建筑遗址,被联合国教科文组织确定为“原始长城”。在古水北镇风景区,各处保留了清代建筑的原貌,镇远镖局就是其中之一,看到镖局与镖车的各位勇士是否有一种在《征途2手游》中身临其境护送镖车的感觉呢?
当玩家登上雄伟壮观的长城,一场高度还原古代战争出征仪式的演出正等待着大家:迎风飘扬的旌旗、在阳光下散发这暗金色泽的铠甲、节奏感与力量感并存的战鼓声……,当古代战争艺术邂逅互联网时代下最火爆的国战手游,一场精彩绝伦的盛宴正式开启。
长城之上,玩家还与《征途2手游》主创团队共同揭幕了“《征途2手游》一周年”匾额,这也标志着《征途2手游》一周年庆典正式开始!
【玩家、主创团队面对面 共话未来的征途之路】
4月11日,《征途2手游》周年庆版本即将上线,对于各位勇士而言,最关心的莫过于新版本究竟有哪些精彩的游戏内容。见面会现场,《征途2手游》 *** 人张亚楠先生就周年庆版本的设计思路以及具体的玩法、福利对到场玩家进行了“剧透”。
上线一周年以来,《征途2手游》取得的辉煌离不开玩家的支持与陪伴,为了更加了解玩家需求并指导下个版本的内容 *** ,玩家见面会现场《征途2手游》主创团队与玩家进行了面对面的沟通与交流。不仅在现场解答了玩家心中的问题,游戏主创团队还收集了玩家对游戏版本的建议与想法,将在不久的新版本中与玩家见面。
4月11日,《征途2手游》周年庆版本即将热血上线,兄弟们,让我们一起边境 *** ,大干一场吧!
开区诏书完后会有一个活动叫做摩天轮,这个土豪抽奖中立皇城会刷出神秘宝箱,击毁宝箱会掉落15张摩天轮门票,这个无聊时候可以去挂着偶尔看看,特别是晚上12点后土豪放飞自我沉浸在抽奖的 *** 中。
征途2手游平民玩法攻略
如何“不花钱”快速升级
捷径一:烟花
“烟花”对于新手前期来说绝对是免费快速升级的“利器”!因为,凡是有人使用了烟花都会有“系统通告”告诉您具体的位置,您只要站在“烟花”附近,每隔一小会就会自动获得大量的经验。在前期升级来说绝对是即省力,又省时的 *** 。
捷径二:每日日常活动
《征途》自推出以来,潜心开发了许多经典的日常活动,它们不仅玩法简单而且奖励也异常的丰厚。例如:画皮、四大疑案、猜灯谜、彩砖节、彩镖节、魔幻迷宫、堆花坛等等数不胜数。只要您定期的关注官网新闻,就可以轻松的了解到这些活动的具体开放时间和玩法。让您在轻松愉快的时光中,迅速的提升自己的等级。
如何“不花钱”快速获得装备
更佳捷径:攒“工资”
《征途》首创的给玩家发“工资”功能,自推出以来都备受广大玩家欢迎!因为“工资”的用途非常广泛,而且获得方式简单。每个月1号-7号所有符合条件的玩家都可在清源村NPC“福利姐姐”处领取一笔丰厚的“工资”。
您可以在“福利姐姐”这里用“工资”兑换“绑银”用于日常消耗,也可以用“工资”购买当前等级和下一等级段的“装备”。另外,还可以购买到绝大部分的“金子道具”。绝对是伴随您成长的良友。
除了,每月的固定领取之外免费“工资“的获得途径还有很多。其中,日常活动是最广泛的途径。
“散财猪”:游戏内其他玩家在参与节日卡牌,节日鼠王盔等活动时会召唤出许多“散财猪”, 只要您根据系统提示找到并击败他们就可以轻松获得大量的“工资”。
“巡山小妖”:每周五至周日16点-17点,各国边境都将会刷新一只BOSS“巡山小妖”,您只要 不断的攻击他,他就会掉落很多宝物其中包括:“御赐金符(使用后可获得海量经验)”、高星装 备、四佰元礼包等种类繁多的宝物。
“怪物攻城”:活动开启后,各国王城将会出现大批黄色“精英怪”,更会有黄色BOSS、绿色 BOSS和紫色BOSS前来助阵!玩家击败它们将可获得“灵魂丹(已付费)”和大量“工资包”等丰 厚奖励!
如何“不花钱”快速获得游戏币
捷径一:凤凰城自行车赛:
由国王、宰相、御史大夫每天发起。各国国王、宰相、御史大夫设置时间,到指定时间比赛开始。比赛时间为半小时。50级以上的玩家均可在NPC环城自行车赛发令员处报名参加。玩家只要按规定环绕“凤凰城”跑完全程,即可获得“银子”奖励。前50名可获得额外银子奖励。
捷径二:商团跑商
50级以上(包含50级)的玩家可在凤凰城NPC“甲镖头”处接到跑商任务,接受跑商任务需消耗10点荣誉点及付一定的押金。完成护送任务后,将会退还全部押金,并额外获得丰厚“银子”回报。
将于10月5日正式开放预注册角色!每小时开放部分预注册名额,机会有限,赶紧抢注吧!
提前在官网组队且满三人的队伍(10月12日16点前),将在70级解封时获得永久图鉴——嘉年华来了(玩家需在游戏内绑定相同手机)
在专题页中,选择“我要建队”,然后将队伍码发送给朋友。对方只要选择“我要入队”,然后输入队伍码,就能兄弟一起进新区,获得丰厚奖励!使用同一个组队口令,即成为同一个队伍,队伍内的成员均需要在同一个服务器且在同一个国家中建立角色,并通过游戏提交手机号码进行验证。
作者 / 速途网 王佩
征途IP负责人、 *** 人“小剑”上台后,下面响起了玩家的掌声。作为厂商的代表,可以在玩家层面获得掌声的机会其实是不多的,尤其是对于一款充值付费较高的 游戏 来说。
征途IP赛道负责人、 *** 人:小剑
“这次征途嘉年华线下活动其实已经是巨人 *** 做的第四年了,而和玩家之间的沟通,每个月都会有一次线上见面会,每两个月会有一次小规模的线下见面会,及每年的大型嘉年华。”小剑说,在制定“以玩家为中心”的理念后,征途相关的工作人员和玩家走的很近,通过线上论坛、线下活动,和玩家之间一直保持高密度的链接。
说起《征途》的时候,小剑有滔滔不绝的话,在接受速途网采访时,他告诉我们,会选择做《征途》,其实是有一些机缘巧合。当时是史玉柱让所有的 *** 人自己选项目,他是最后一个选的,《征途》其实是大家选剩下的,原因是当时大家都不想再做2D 游戏 ,包括那个时候的他。
而在真正深入接触到《征途》之后小剑发现,其实从征途的地图架构、核心玩法以及史玉柱率先提出来的“免费模式”都太超前了,以至于到今天,很多 游戏 都还在研究和借鉴《征途》的内容和核心玩法。
在小剑说出如今《征途》还保持有10万PCU的时候,多少让不太关注《征途》的人恍然,原来这款 游戏 现在依然这么“常青”。而一款 游戏 经过了这么多年,如何继续讲故事其实是大家都在思考的一个问题。
《征途》之所以这么多年还让大家拥有新鲜感,在小剑看来,首先是《征途》地理结构的设计,10个国家,不同的国家、阵营在一起就会产生无数的组合,而这些变量是乘法的关系,只要投入一个变量下去,就会产生一系列的化学反应, 游戏 内容就会呈几何式的增加。
这也是和同样是MMO但与《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》更大的区别,他们是一个世界、帮派,而国家的结构以物理、地理划分,构造更加像现实模拟。如《征途》十年前是十国现在也是十国,其实内容是发生变迁和变化的,比如国王变了,盟国变了,今天和明天其实都是不同的世界。
在《征途》 游戏 里,它的社交层级也比较多,主要的分类包括:个人、夫妻、小队、家族、帮会、国家、盟国、阵营、联盟,社交链丰富也会带来很多的变化,如一个人PK产生乐趣之后,这个小的变化将会带来大的社交链震动,有的时候甚至会引发家族甚至国战。
《征途》这么多年一直采用2D没升级成3D,小剑则透露,其主要的原因是2D可以承载的同屏人数更多,更加有益于展示 社会 性和结构性。《征途》这么多的国家、社交层级,2D才是更好的展示方式,进行5万人的国战时都不会卡。
而当年就可以实现的“万人国战”技术及经典的PVP国战玩法,在现在仍然都是超前和一些 游戏 在借鉴的原型。
从2005年《征途》正式上线,到今年《征途》16年,这个IP已经累计贡献了300亿的收入,小剑表示,这些年其实就做了一件事,那就是“把和玩家的道路打通”。
在小剑看来,《征途》这个IP主要分为几个阶段,之一就是史玉柱的端游《征途》,在2008年的时候,同时在线突破210万,成就了《征途》IP的巅峰时代。随后巨人 *** 推出的《征途2》,依旧延续了《征途》系列的辉煌。在2010年到2020年期间,《征途》推出了手游,在这个阶段《征途》走了一些弯路,团队闭门造车,新的产品研发较慢,玩家开始慢慢的流失。
而造成这些结果的原因其实和当时巨人的组织架构有关,当时征途系列的产品是放在不同工作室进行研发的,无法形成合力。
2018年征途嘉年华前后的时间,巨人从新修正了研发思路和方向,从之前研发灵感和方向主要靠策划和 *** 人,开始推崇灵感来自于玩家。团队加强跟玩家之间的链接,像每周的论坛、每月的见面会、每两个月的线下见面会及每年的嘉年华,累计四个通道保持和玩家之间的高密度接触。
“在回到了以用户为原点的支点上面后,《征途》的数据也开始变好”小剑说,团队由内而外的开始思考:如何创造更好的内容给玩家。
在谈及此前巨人 *** 的研发规划时,小剑透露,巨人每年的研发费用在100亿到300亿之间,但实际上支柱性 游戏 只有《征途》和《球球大作战》,后者更没消耗多少研发费用,剩下的研发费用基本都分散到了不同的项目中。
而造成这种情况的原因其实都是巨人的“平推”式打法,而这种“平推”式打法在小剑看来,在 游戏 上半场时是可以的,而到了 游戏 行业下半场,行业缺少的其实是好的产品,而不是缺少产品。
基于行业变化,巨人在战略上也进行了及时的调整,明确了“聚集产品”和“种子产品”的关系,在种子还没有发芽的时候,不再投入太多的资源,收缩产品线,聚焦在几款关键产品并进行ALL IN的投入。
而《原始征途》正是这一战略的“排头兵”。
在谈及立项《原始征途》初衷的时候,小剑透露,在此前的组织构架下,“平推”式打法其实对于《征途》手游的IP研发投入一直是不够的,大家都想要做的更好,希望有一款是最正宗、最原汁原味、承载“征途精神”,一款真正了解征途玩家需求的产品,所以才有了《原始征途》。
这款产品自2019年2月11日立项以来,经过了了5次大规模征途全系调研,40次策划面对面,收集了125,673名用户的意见,优化了673,491个玩家建议,在近期的测试中,小剑称效果非常“炸裂”,这款产品也将在今年内正式上线。
在小剑看来, 游戏 行业就是一个进化的过程,这一点和《达尔文进化论》有点像,如果用其看待 游戏 行业,其实每一次的 游戏 更新都是一次基因突变,所以老产品有很大的优势,像《王者荣耀》、《绝地求生》这些精品其实都是慢慢进化而来的,巨人也想把像《原始征途》持续不断的与玩家共创,使其进行演变和进化。
“对于这款产品巨人并没有设定太多的目标,它的定位就是把老玩家照顾好,是送给老玩家的一份礼物。”小剑如是说。
在谈及《征途》的整个战略时,小剑表示主要分为三个方面:一、守护;二、渗透;三、扩圈。
目前运营中的三端三手,都是以共创《征途》为基调,所以都是以玩家的内容出发,它们的目标就是把现有的玩家照顾好;渗透的部分则是通过同类型的新 游戏 ,扩展回流用户,扩展一部分的新用户;扩圈则是在打下一个新的品类,内核是《征途》的精神衍生过去。
综上所述,征途IP的产品线主要分为三个步骤,之一个是守护,第二款产品是放置跟MMO的融合,第三款则是一个全新品类,让征途的产品矩阵慢慢的扩大,达到渗透、扩圈的目标。
小剑说,未来要想让《征途》重回巅峰,就需要把《征途》的精神抽离出来,用新的方式去表达,如新的引擎,新的画面,慢慢的再把这个IP放上去,整个的目标是让全世界玩家都能感受到征《征途》的魅力,这是他心中一直想做的事情。(完)
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