1、层天赋:致命平静,武器战是围绕战吼打的职业,战后内不能用无限的怒气那还打什么。
2、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。打开魔兽世界怀旧服,目前战士主要分成“武器”“狂怒”“防护”三种天赋模块,先说下“武器”天赋,常规天赋是7点。
3、魔兽世界0武器战PVE天赋选择及手法攻略天赋说明战争机器:在大密下好用,或是长时间有大量小怪。骤亡:由于不会刷新压制,初期加速也不够,暂时不考虑。劈颅:版本初期绿字不够必点,冷却时间吃加速属性。
1、点巨龙时代武器战pvp天赋如下:野蛮训练(防御)-复仇造成的伤害提高25%(原为20%)。裂地回响(武器和狂怒)-旋风斩的额外攻击现在造成70%的伤害(原为30%)。
2、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。
3、之一层:一般情况下选择主宰。在对手是LRFS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
4、战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
5、武器附魔可选的有3种斩杀野蛮武器链用了武器链就可以不点武器掌握那两点天赋了。这个自己取舍。头部宝石选加移动速度的,鞋子稳固或者12耐也可以头部宝石插13暴击等级4暴击伤害的。
点巨龙时代武器战pvp天赋如下:野蛮训练(防御)-复仇造成的伤害提高25%(原为20%)。裂地回响(武器和狂怒)-旋风斩的额外攻击现在造成70%的伤害(原为30%)。
狂怒天赋(26点)残忍-5/5点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。震耳嗓音-4/5点使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
之一层:一般情况下选择主宰。在对手是LRFS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
层天赋:这层毫无疑问选聚焦,杀心骤起艾萨拉尾王用非常好,但是介于大米内不可换天赋不推荐,pvp双致死。90层天赋:致命平静,武器战是围绕战吼打的职业,战后内不能用无限的怒气那还打什么。
PVP方面可以给你一点建议个人感觉WLK的武器战有所加强,但优势并不明显,容易被控制。PVP并不是1L说的一个利刃风暴就可以解决的。简单的来说,天赋还是以压制流为主。
WLK武器战PVP保底韧性1200左右才合适,不然非常不抗打。一套S6套装+S7S8散件,加上264的章,完全就可以弄到1000多韧性。264吸血斧不适合PVP,有拉玛兰迪就用它,然后等264的影锋斧头吧。
天赋不会是固定的加法。个人手法差异所以加的 *** 也会有细微的不同。不过不会差别太大。下边有贴出来的。JJC无脑穿透。无视插槽颜色。因为有治疗队友的存在。偏向输出吧。高甲职业是物理职业的更大威胁。
建议是起手冲锋加断筋减速,强断是一个很不错的控制技,30秒的内置CD,不建议起手就交近战和远程都建议起手断筋,理由如1所述,PVP情况变数很多,留着控制技也是一种不错的威慑。
次冲锋,2次拦截,还有可以当徽记用的英勇飞跃(鬼知道WLK后能不能变成跳斩),这些是狂战打远程PVPER的帖身利器,刺耳对于狂暴战士来说依然是个宝贵的控场技能。
对元素萨:盾反好了就用,通常在双dps时反射目标的法术(毁灭术/元素萨,焦点毁灭术,留盾反反射混乱箭+瞬发的连击)。对抗毁灭术/元素萨时全程剑盾,除了利刃风暴时切换成双手。施放利刃风暴时是可以换武器的。
1、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。
2、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。打开魔兽世界怀旧服,目前战士主要分成“武器”“狂怒”“防护”三种天赋模块,先说下“武器”天赋,常规天赋是7点。
3、必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。
4、点击查看:魔兽世界怀旧服战士攻略怀旧服战士天赋推荐经典双手武器练级天赋17-34-0经典双持武器练级天赋17-34-0经典防御天赋7-5-3960级天赋多种多样,天赋树使的WOWER可以在针对不同的场景设计出不同的更佳天赋。
5、战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。