新手建议你使用 万游设置器 来修改DB信息 因为是中文界面 很容易上手!较为适合新手!!
有经验的朋友 建议 尽量使用DBC2000来修改!这样可以 让你的技术更加完善 (因为万游中 免去了很多的设置 例如 物品自发光的设置在万游设置器中就无法设置 只能在DBC中设置)!!
很久以前弄过,在DBC理删除就可以了。但是要注意,前面物品序号要保持连续,中间不能出现断号,否者断号后面的物品全部消失
传奇世界DB数据库修改全攻略
Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
编号,名字,数据模式, 重量, ,外形,需要条件,需要等级,价格,
Idx = 数据编号
Name = 要制造物品的名字(自己随便取)
Stdmode = 物品数据模式
Weight = 物品的重量
Looks = 物品的外观
Price = 物品的价格
Stock = 不变的
Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用
NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)
书籍 (stdmode 4)
Shape 0 = 武士的书
1 = 法师的书
2 = 道士的书
Ac ; -
Ac2 ; -
Mac ; -
Mac2; -
Dc ; -
Dc2 ; -
Mc ; -
Mc2 ; -
Sc ; -
Sc2 ; -
DuraMax; 需要多少等级才可以用
头盔 (stdmode 15)
Shape 0 = 默认
125 = 记忆
129 = 祈祷
132 = 神秘
StdMode 15 武器
Ac ; Mininum AC 最小防御力
Ac2 ; Maxinum AC 更大防御
Mac ; Mininum MAC 最小魔御
Mac2; Maxinum MAC 更大魔御
Dc ; Mininum DC 最小攻击力
Dc2 ; Maxinum DC 更大攻击力
Mc ; Mininum MC 最小魔法力
Mc2 ; Maxinum MC 更大魔法力
Sc ; Mininum SC 最小道术
Sc2 ; Maxinum SC 更大道术
DuraMax; 持久度
项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般
StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 诅咒
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击更大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力更大
Sc ; Mininum SC 道术更低
Sc2 ; Maxinum SC 道术更高
DuraMax; 持久度
StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击更大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力更大
Sc ; Mininum SC 道术更低
Sc2 ; Maxinum SC 道术更高
DuraMax; 持久度
StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击更大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力更大
Sc ; Mininum SC 道术更低
Sc2 ; Maxinum SC 道术更高
DuraMax; 持久度
所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar
stdmode 5 to 6 = 武器
StdMode 10 = 男装
StdMode 11 = 女装
stdmode 19 to 21 = 项链
stdmode 22 to 23 = 戒指
stdmode 24 and 26 = 手镯
stdmode 25 = 毒药或护身符
stdmode 30 = 蜡烛之类
stdmode 31 = 打捆的一类
stdmode 40 = 吃的一类
stdmode 42 = 制造毒药需要的物品
stdmode 43 = 矿石之类
shape 122 to 125 = 记忆装备一类
shape 127 to 129 = 祈祷装备一类
shape 130 to 132 = 神秘装备一类
need + needlevel = 需要条件+需要类型
need 0 = 等级
need 1 = 攻击力
need 2 = 魔法力
need 3 = 道术
添加怪物 *** :
1、传奇编辑器
2、旧版的传奇编辑器在盛大将客户端中wil文件替换为wzl文件后,部分文件无法打开,手动即可解决。
①先在DB数据库中添加新怪物,然后在MonItems中添加新怪物暴率文件,最后在MonGen.txt文件中添加新怪物
怪物补丁Mon的计算 *** :
查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排,比如现在盛大的怪物补丁为Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为丧失暴龙兽,那么DB里丧失暴龙兽的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
②当然了,如果不想添加新造型只用旧的,问题不大,找出你想参照的怪物,外形一样即可。
爆率修改:
文件位置MirServer\Mir200\Envir\MonItems文本格式,看一下就懂怎么改。合。
二楼的虽然说的简单,但是很正确,我来说详细一些:
衣服的发光效果是在anicount里面设置,不同的序号代表不同的发光文件或者翅膀,对应的wil文件是HumEffect.wil,你肯定没有看这里的图片吧。
设置衣服发光目前只有两个途径,一个是hum.wil里面直接做上去,二是使用HumEffect.wil文件。anicount不仅仅可以使用在衣服发光上,还可以做到勋章上或者其他地方,一般都是勋章或者衣服上,你可以修改一下看看。
在DBC数据库里面外观确实是Shape项
是外观看不到黄金斗笠的样式____还是在背包或者地上看不到黄金斗笠?
问题好模糊
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