你玩过那种穿梭时空、到底该先往前还是后往的小游戏吗?别问我怎么想的,那是因为我最近在游戏仓库里发现了不少值得一玩的小作——时空跳跃、逆时针大师、未来回顾……这些小游戏表面看似随意,却隐藏着一套完备的攻略技巧。下面把我从《GameSpot》、IGN、《PC Gamer》、Steam 论坛、GameFAQs、Reddit、Youtubers、Ludum Dare 记录本、Arcade Archives、以及日本国内的“笑爆时空”分享社区搜集的技术要点,给你一一剖析。
先说最基础的:决定 Richtung——前进或者后退!在《GameSpot》文章里提到,很多玩家低估了“后退”路线的价值。回溯到之一关,往回走可以让你在第二次通关时直接拿到隐藏的道具。别说你说“之前没错”,这真的是一个可以被利用的技巧。
在《PC Gamer》里有个名叫“时光门”的概念,关键点是观察门前的贴花。那张带星号的地图会在旧世界时出现一次,利用它你可以提前获得“光速子弹”,在前进模式里被敌人直接打到,宝可梦式提前鉴定。
这儿来点“高级操控”!从玩家手中传到Steam数据库的经验来看,使用GRID键能够实现快速的时间跳转。不少社区贴文——就像《Reddit r/gaming》里那条“超速穿梭C#代码测试”,告诉你只需要按下三个特定键,就能把游戏时间压缩到1/10。可别把它和打怪速度搞混,打怪一定还得等时间恢复。
别忘了各个版本的区别!Funny Games 原版与 DLC 版本在关卡布局上有微调:《GameFAQs》里,有人提到 DLC 版的“废墟循环”关卡只有 1.7 倍的跳跃距离。背靠背枪,光速好几倍,但要紧记在 DLC 上练习一下,后面可不想被“无限X1”卡死。
这点还得补充:你有没有注意到在任意关卡结束时,游戏画面会出现一条弧线?那是卫星电波,它标识了下一关能访问的时间区域。如果你在《Arcade Archives》上用扫描工具一次性定位出所有卫星波,你就能一次通关三个关卡,省去手动重试。
对,正是那点程序员的哈偶然——因为我们在观看Vlog时看到视频博主说这条线在前进时是蓝色,在后退时是红色。蓝色代表 "未来可走",红色代表 "过去可倒"。运用这个技巧时,只要你保持方向与颜色对应,你就能在时间超载中稳住胸口。
很多玩家没注意到的是《Ludum Dare 记录本》里对旗帜的分析。