先来个炸雷 —— 崩坏三和原神,真不是一回事儿!但说到底,很多萌新老粉或者路人甲,常常把这俩游戏搞混淆,毕竟名字都带个“崩”字,画风也都是大厂出品,剧情又都带点大世界冒险精神,八竿子打不着的外星人都能看懵。今天咱们就以火眼金睛的姿态,挖一挖这两个游戏到底有没有“姐弟”关系,甚至能不能互相扔个香蕉皮搅和搅和。
再瞅瞅原神,2019年,一出场就掀起了全球的风暴。3D开放世界+自由探索玩法,风景美得像是用PS调过的壁纸,配上七七八八的元素法术,玩家一秒入坑。原神完全是个“旅游+冒险”的综合体,你想在蒙德城小酌两杯,还是去璃月港逛逛夜市,随便切换角色释放大招,玩法各种花样轮番上。游戏循环玩得爽,氪金点不到位都不行,毕竟想要收集全角色,钱包得先瘪瘪。
所以,是不是原神就是崩坏三的升级版、换汤不换药的兄弟?咱们来扒一扒两款游戏的底细。
之一,角色设定和剧情风格天差地别。崩坏三这帮女武神们都是拿生命保卫世界的硬核硬核派,故事情节多纠结爱恨情仇,堪比青春校园版《终结者》。反观原神,走的是治愈系路线,大自然、友情、探索混搭,你能发现从游戏到剧情都有淡淡的安利自然、古风美学的味道。两者的世界观架构不谋同途,碗里的米没一个是给另一边舔的。
第二,玩法机制和核心体验设定迥异。崩坏三用的还是比较传统的动作手游框架,重视连招操作感和团队配合,给人一种打街机的 *** ;而原神主打的是开放式的探索和元素联动系统,氛围拉满,想不沉迷都难。玩法层面你一眼就能看出两者不是改个皮的事儿,造型油画和3D建模差距那叫一个明显。
第三,玩家群定位明显分开。崩坏三塑造的是硬核群体,喜欢挑战极限和角色养成深挖;原神的玩家群体则带点轻度“休闲+割草”的味道,甚至还有大量观光党和剧情党。说白了,玩崩坏三的往往带着老油条范儿,而原神则吸引了一 *** 想入坑开放世界手游的新鲜血液。
从手游厂商角度讲,米哈游确实把这两款游戏放在了不同阵营里运营。崩坏三陪伴了他们从早期起步的探索阵地,而原神则完全凭借大世界+氪金体系颠覆了全球手游市场,赚得腰缠万贯。形同姐妹花,但绝对不是姐弟。
顺带一提,还有不少网友喜欢拿两个游戏做桥段:“崩坏三的妹子去原神世界逛街会怎么样?”这种脑洞小游戏也挺有趣,毕竟游戏里的角色设定和技能风格拉开了很大差距。谁说不可以想想看呢?“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定还能看到更多变体战斗演绎。
另外,玩崩坏三和原神的操作习惯也不一样。崩坏三更讲究瞬间反应,三两下能放倒大boss;原神讲究战术和策略搭配,元素反应一套连审批都得点赞。各种技能CD组合和“暴击爆爆爆”的表现,让两款游戏的体验感完全迥异。到底是打架 *** 还是探险乐趣,这两位大佬各按一边招牌,互不干涉。
既然聊到这里,忍不住问一句,崩坏三和原神是不是“亲兄弟”?嗯,米哈游那版权大业,走的是“同根生,形不同”,就像你家的小龙虾和隔壁的大龙虾,吃法、口味、场合都不一样,但都能让吃货们乐此不疲。
所以,当你下次打开米哈游的游戏库,看到崩坏三和原神并排放着,别再问这俩是不是一个套路了。它们是同一家公司生出的两台战斗机,不过飞行轨迹天差地别。就像你不能拿坦克去赛方程式,虽然都是车,但玩法对不对?
最后抛个脑筋急转弯:如果崩坏三的琪亚娜突然掉进了原神的提瓦特大陆,会不会被元素反应吓得直接开大招跑了?
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