说起《原神》这款爆火全球的二次元开放世界大作,大家都知道那画面美得不要不要的,角色一个比一个帅气/可爱/有故事,简直就是看脸吃饭的颜值盛宴。这么炫酷的角色背后,竟然隐藏着一堆神秘的软件武器,你知道原神开发团队都用啥工具来搞定这些神级建模的吗?别急,今天咱们就来扒一扒——原神角色游戏建模软件到底是什么!
好家伙,Maya这名字可大有来头,它是Autodesk家族里的一员猛将,专门为影视动画、游戏设计量身打造,支持超复杂的多边形建模和动画 *** 。别提它在业界有多受欢迎了,不管是《流浪地球》还是《刺客信条》,都能见到它的影子。
说完Maya,Blender就得被拉出来晒晒光了。Blender是个开源神器,对,就是那种免费还开源的良心软件!虽然“免费”这词往往让人感觉“质量打折”,但其实Blender可不只是个业余玩家的玩具,它强大到可以把人体骨骼绑定、物理模拟、渲染特效等一网打尽。原神团队在角色初期建模和细节雕刻环节,肯定也尝试过这款性价比爆表的老牌工具。
除此之外,还有“ZBrush”,这可是3D雕刻界的大神,号称“细节之王”。没错,原神那些角色服饰上的褶皱、发丝纹理,还有脸上的每一根眉毛流畅度,很大程度仰仗于ZBrush的微雕技术。想想那些能让你脑补角色呼吸的细节,这钱花得值!
废话不多说,给大家总结一下这原神角色建模的必备组合拳:Maya出场率非常高,负责角色的骨骼绑定和动画 *** ;Blender负责做模型的基础和部分扭曲变化;ZBrush负责微观细节和高级雕刻,一拍即合,火花四溅。
有意思的是,各大模型 *** 者常在 *** 上晒出“我家的派蒙女仆装建模全靠这三神器”,简直成了游戏艺术家们的“秘密食谱”。至于官方是否用其它专属定制软件?网上也是流传不少版本,有说基于Unreal Engine内建工具,有说自研内部管线程序,消息多到让人眼花缭乱。
说到这里,顺便给大家安利个神操作——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,挂着的任务和奖励比你想象的还香,顺便还能练练“游戏老司机”的眼力活。
哦对了,别以为原神的角色建模只是简单“堆堆多边形,涂涂颜色”那么简单。真正顶级的游戏建模,得考虑模型大小、面数优化(别让你的手机卡成煎饼),还得兼顾光照阴影和动作捕捉的流畅。N站上的UP主们经常吐槽“你以为换皮?不不不,这都是模型优化工程师熬夜的血汗”,可见这事儿不光是艺术活,还是件纯技术活。
再有!原创模型的设计还常用“Substance Painter”这款软件做贴图,这货就像是给角色“穿衣服”的大巧匠,质感和细节得一层一层慢慢抹上去,光泽度、纹理都得调得刚刚好,不然角色看起来软塌塌的,缺乏灵魂。
小伙伴们可能会吐槽:“为什么不直接用一套软件搞定呢?”其实,3D游戏建模这货没那么简单,不同步骤用不同工具是常态。换句话说,就相当于你做一道菜得用不同锅、不一样刀具,各有妙用,缺一不可。
最后,给大家透露个小秘密,如果你是建模新手,想入坑原神角色 *** ,Github上有不少大神开源了角色的基础模型和材质文件,还有教程讲解如何用Blender和ZBrush造脸,绝对能让你少走好多弯路~
照这么看,《原神》的角色建模软件其实就是一台组合拳机器:Maya牵头动作和绑定,ZBrush雕刻极致细节,Blender免费承包底层模型,Substance Painter负责给角色“穿新衣”,三分技术七分艺术,才能俘获千万玩家的心。
你问我这软件到底叫什么?其实,这是一场“神仙软件”的合作,就像派蒙吃炸鸡,别人不懂的香。好了,不说了,我去用Blender给我的猫建个模型先……
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