小伙伴们,你们有没有跟我一样,刚听到“原神是裁剪游戏吗?”的时候,脑子里一阵问号飘过?什么叫裁剪游戏?是把游戏像衣服一样裁剪了?还是说游戏内容被偷偷“精简”了?别急,今天咱们就来聊聊这到底是个啥套路,原神到底是不是裁剪游戏,大家放下手里的米哈游大大,听我慢慢说道说道。
好了,咱们再来扒扒原神到底有没有这回事。翻了十篇百家号上的帖子、论坛吐槽和玩家神评,发现大家议论最多的还是原神官方地图大小和剧情内容更新的问题。有人说:地图小,探索内容不够丰富,更新的角色和剧情太慢了;有人吐槽某些版本删了部分内容,或者国内外内容不同步,还有玩家怀疑原神是不是“一刀切”,用裁剪玩法来节省研发成本。
但细细分析下来,原神对比其他开放世界手游,地图虽然没《塞尔达》那么大,但设计的精致度和探索乐趣还是相当在线的。裁剪?好像也没裁得让人明显感到“被 *** ”那种难受。毕竟新版本一来,角色系统、活动玩法疯狂升级,连剧情线都追得紧凑又带感。
更有趣的是,原神的剧情和玩法更新其实是分阶段、多线推出的。这个套路很可能是为了保证游戏整体质量,而不是一刀切粗暴剪辑。毕竟米哈游在全球市场打拼,口碑和粉丝活跃度可是他们的命根子,轻易裁剪内容导致玩家流失?亏不了他们做这买卖啊。
然后还有个有趣的点,很多人混淆了“裁剪游戏”和“版本差异”概念。国内外服务器数量、活动开放时间不同,导致体验差异大,比如某些限定角色在某些地区先上线,这不是裁剪,是市场策略;再比如游戏大小会因玩家设备不同,有“云端优化”等技术调节,也没人真在游戏里“砍掉”地图啊任务什么的。
我也是翻着雪球、贴吧、微博和那啥游戏论坛,发现不少玩家吐槽虽然内容没被裁,但肝度确实有点大,尤其是“体力值”系统,老肝帝都喊累。一些玩家调侃:原神不是裁剪,是整块“剁了再拼”——拼个不停,玩起来累成狗!
想想这劲儿,也难怪不少人调侃,玩了原神后钱包瘦了,时间也瘦了,精神反倒壮了,因为氪金和肝度双击打脸带来的成就感直接爆表。别看表面不裁剪内容,游戏可没少“裁剪”你的零花钱和社交时间,到底值不值,这锅原神背还真有点冤。
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那么原神算不算裁剪游戏,就像神秘宝箱里的彩蛋,突然发掘到一条隐藏剧情的感觉:既不完全是,也不完全不是。真的是见仁见智,有时候你觉得裁了,别人感觉还挺饱满。
对了,说到这里,话说你有没有发现,每次打开原神,画风美得炸裂,角色帅得要命,副本肝得血泪交加,最后终归一句话:肝还得肝,只不过肝得更有仪式感了……
那么…这原神是不是裁剪游戏,咱们聊着聊着,好像也一下子没那么重要了?
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