说起原神,这款号称“爆火全球”的游戏,真是爱它的人一波,喷它的人更是一大把。咱们这次不卖关子,直接掰扯掰扯网上那些“原神黑”的主要理由,看看这款游戏到底值不值被“diss”成这样?
再来聊聊画风和剧情。别误会,原神的画面确实很出色,美到哭,但剧情就让部分老玩家打了个盹。套路太多,NPC对白像背稿件一样呆板,剧情发展又慢又拖沓,跟打怪升级的爽感不太搭调。玩家们吐槽:“玩游戏还得听说书人讲故事,累啊!”
说到玩法,有人反映原神的开放世界设计了没错,但游戏内容其实挺单调的。探索完地图、开完宝箱,剩下的就是刷怪和做日常任务,重复感爆棚。就好像买了张酷炫的游乐园门票,结果每天就蹦迪一个项目,玩够了还得等明天。
接下来不得不提的便是“角色平衡”问题。没说角色设计不出彩,倒是“氪金角色”性能拔尖,免费玩家就像在打怪时拿着竹剑迎战钢炮,难免感到沮丧。钢铁直男氪金党跟“单手劍菜鸡”之间的差距,让人不免感叹:公平?不存在。
技战术层面也让人心塞。有玩家觉得原神的战斗系统有点老掉牙,走位、释放技能啥的,和不少早几年甚至几年前的动作游戏差别不大。剧情和操作体验“卡壳”的玩家多,自然也就索然无味了。
再说说服务器和社区问题。时不时地“连不上服务器”或者“掉线”,让玩家焦躁得直戳额头。更可恶的是,官方 *** 往往“回复迟钝”,拖着不理人。此外,社区里神操作好坏参半,有些玩家“喷的比谁都狠”,玩个游戏不带这么互撕的吧。
不少玩家还吐槽原神的日常签到和活动设计,感觉就像“给你套个拴绳子的狐狸”,每天都在“完成任务”,却没有新鲜感。原神越来越依赖重复任务挤压玩家时间,玩久了,大家纷纷喊累。
谈起动画和配音,尽管不少声优功力不错,部分配音还是被质疑“配得死板”,不够自然,有时候硬拗剧情的怪异感漂移开了不少粉丝。奇怪的是,明明日本角色配音水平往往在线,这里却让人觉得“表演有点摆烂”。
至于游戏的社交功能,有的人觉得“孤独患者更惨”,好友功能虽然有,但互动不多,根本提不起社交欲。玩个游戏连朋友都没得说,人家战队上阵你却孤军奋战,也就难怪有人说这是“单机版网游”。
说了这么多,有没有发现原神这些槽点里,很多其实是“官方太懂你的钱包,但不懂你的心”?大家玩着玩着钱包空了,心就凉了;任务多了,兴趣就淡了。游戏嘛,图个乐呵,结果成了“绑架生活”的副本,谁顶得住?
嘿,话说回来,能让这么多人讨论、吐槽,也算是游戏圈的一个有趣现象了。说到底,讨厌也是爱的一种变奏曲,不是吗?
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