原神是抄袭游戏吗?扒一扒那些传闻和真相!

2025-06-19 5:55:00 游戏资讯 lvseyouxi

“原神抄袭”?这话题一出,瞬间炸裂了游戏圈,不少玩家坐不住了,有人掏出键盘敲字,有人直接开麦喊话,说“miHoYo,你这也太大胆了!”不过,真相到底是啥呢?先别急着翻车,我们来旧美滋滋地扒一扒这瓜,看看到底有没有料。

网上风传的“原神抄袭”说法,主要是拿《塞尔达传说:荒野之息》说事儿。没错,这两款游戏画风都有点自带治愈滤镜,都是开放世界大地图,各种攀爬跳跃吃苹果的场景,乍一看确实挺像。但,哥几个,我们冷静下来聊聊,这种“隔壁老王家有苹果,我也种苹果树”的事儿,能算抄袭吗?

先来看看游戏基础设定。原神的世界观融合了中国特色元素和西方奇幻风格,角色背景多元化,有操作感超棒的元素反应系统,和复杂的任务链设计,还有独家的天赋和武器升级系统。这些都是原创设计呀,不是简单套用模版就能做出来的。反观《塞尔达》更偏向古典冒险,技能系统和装备互动更直接。归根结底,两款游戏虽然都是开放世界,却走的路子不太一样。

再说画面。原神的美术风格是二次元卡通渲染路线,颜色鲜艳饱满,人物表情和动作细节做得特别细腻,比那种单纯追求写实感的游戏亲和力强不止一丢丢。至于《荒野之息》,采用的是柔和水彩风,有几分梦幻仙境的既视感。两者差异明显,连风格粉吐槽都不太可能认错。

走近玩法层面。原神设置了丰富的元素反应体系,比如火遇风会烧起来,水遇雷造出电击链,打破了简单砍杀桎梏,增加了更多策略性和变化。反观“荒野”虽然灵活性强,但元素互动种类没那么丰富。雾都小伙伴跟我吐槽:“我玩原神,开局五连抽,追求的不只是氪金,还有操作!”

但是,话说回来,游戏界谁没借鉴谁?设计灵感撞车太正常了,即便是暴雪、拳头,也骨子里藏着借鉴的小心机。原神被指“抄袭”主要是因为火爆全球后,网友们顺手一搜“类似塞尔达的游戏”,一通对比视频满屏飞,种草也种瓜,这就是 *** 生态圈的魔力。归根结底,原创不等于孤立无援,谁还没个灵感储备呢?

对此,miHoYo的官方态度是很干脆的:我们尊重所有优秀作品,同时力求打造属于自己的独特世界。看,包装态度一准,粉丝们的神回复也疯狂:“你抄我借鉴,我借鉴你学习,这年头做人手都多,借鉴也当门面话。”

社会热点下,这个话题热度有点儿像吃瓜群众在蹦迪,吵吵闹闹不忘带劲。网上的视频博主们各种“对比杀”,原神地图跟荒野图一拼,跑图手感PK,还有人做出模因“原神=塞尔达2.0”,梗图刷屏发疯,笑得我肚子疼。

你要是真想抄袭,按理说得抄得有模有样,不能还被人家说“妥妥儿的致敬翻版”吧?而且,原神在角色故事、世界观拓展、社交系统、跨平台运营这些方面做得风生水起,靠擦边球难以打出这么一个全球大爆款。毕竟,游戏市场挑剔的目光多着呢,玩家们的口味也不是吃素的。

来点互动,小伙伴们,你们觉得原神真的是一款抄袭游戏,还是自带灵感雷达,成功整合了优秀元素?还是说只不过是玩家找乐子抬杠的“网抄”?留言区敲起来,看谁的观点更有理有据,咱们打个友谊赛。

顺便插一句广告,谁说打游戏赚不了零花?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,分享心得还能换红包,岂不美哉?

最后,如果你问我:“原神是抄袭游戏吗?”我倒想反问一句,假如原神真是抄袭起来的,那大佬们晚上睡觉是不是都得背着良心偷偷做梦,怕被塞尔达的老任和任天堂的版权团队追着打?