说起《原神》,大多数玩家的之一印象大概都是那唯美的画风和开放世界的自由探索吧!但是,关于“原神到底属于什么视角游戏”这个问题,其实不少小伙伴还真没弄明白。咱今天就来科普一波,让你成为朋友圈里那个懂行的资深玩家,聊起《原神》的视角知识点,分分钟把别人震惊得不要不要的!
有人可能会好奇,之一人称和第三人称到底有啥区别?之一人称视角就是你眼睛就是游戏摄像机,你只能看到角色眼前的景象,比如《使命召唤》之类的枪战游戏;第三人称视角则是摄像头摆在角色后面,你能看到角色全身造型,还能围着角色转圈圈,这就是大多数RPG游戏喜欢用的视角,也方便做动作展示和地形探索。
《原神》的第三人称视角不仅让玩家能欣赏主角萌萌哒的动作和华丽的技能释放,还能大幅提升探索的乐趣。毕竟在提瓦特大陆漫步,谁不想顺便吸一波山间清风、欣赏逆光下金色的云朵呢?这种视角让玩家有种“我就是这个世界冒险家的既视感”,别提多带感了!
而且,《原神》的摄像机操控还挺人性化的,比如自动锁定目标、自由视角切换,不卡手不拖泥带水,拉近拉远都随心所欲。想象一下,你正和迪卢克干架,镜头拉得很近,能细致到能看到他头发丝的燃烧效果;瞬间拉远,又能俯视整个战场,战略感满满,简直是操作党的福音!
值得一提的是,原神虽然是第三人称视角,但也做了不少小心思:当你爬山或是攀岩时,摄像头会自然跟随视角,有种“贴身陪伴”的感觉;切换角色时,画面会极其流畅地过渡,手感杠杠的。还有那个为了拍照和直播,各种好用的自由视角工具,萌新福利爆表!
有人可能问,“我想知道《原神》有没有之一人称视角啊?”答案是目前没有官方设定的之一人称模式。不过,游戏圈技术大佬时不时会玩点小把戏,比如用MOD或者特殊指令,把摄像头拉到角色眼睛的位置,得到了私人定制版的之一人称体验。不过官方严正声明:这不是标配,玩得开心就好,别太把MOD当真。
往深了说,第三人称视角其实是《原神》故事叙述和游戏设计的完美结合。既要让玩家看得爽、玩得顺,又要兼顾策略和美学表现,视角的设定起到了桥梁作用。试想,如果你在一个开放大世界里,晃悠到蒙德城的酒馆里坐坐,是第三人称视角,玩家能感觉自己像个旅行者,而不是被困在角色的眼睛里面,只能单靠视角找路,这体验简直反人类对吧?
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顺带给大家说个小趣事,很多刚入坑的宝妈宝爸一问,原神是“王者视角”?“是不是和王者荣耀一样是之一人称?”不不不,两个游戏视角根本不在一个频道,原神第三人称就是冒险世界的“透视眼”,而王者荣耀是“俯视战场”,概念区别堪比猫和狗,别混淆了哈!
说到过肩视角,原神其实是标配中的标配,官方称之为“过肩跟随视角”,这词听着高级,其实就是摄像机紧跟着角色肩膀后面,看上去既亲切又不过分侵入。你可以算得上是“最懂剧情的小跟班”,但请不要以为摄像机会帮你打怪,自己秀操作独当一面才是王道!
在多人副本和跨平台体验中,第三人称也方便玩家交换视角,比如你可以看到队友的角色操作,拉近镜头看他放技能的细节,或者拉远欣赏全队阵型。说白了,这视角让《原神》不只是一个人的战斗,好像团队冒险一起嗨皮。
至于视角有没有缺点?有啦,比如在复杂地形或者视角切换太快时,偶尔会出现镜头卡顿或者死角,但大多数时候是能忍的范畴。毕竟开发组为了保持画面美感和平衡操作,已经配备了比较智能的摄像机算法,努力减少视角卡顿对体验的影响。
总结成一句话——《原神》是一款典型的第三人称视角游戏,玩起来不仅过瘾还能飒,视角自由灵活,操作爽快无比。如果你还没明白这是什么感觉,那不妨开游戏体验一波,保证当你从空中翱翔,看着自己的角色带风跑动时,你会瞬间被这“视角魔力”征服。说到底,瞎玩归瞎玩,镜头一转,眼花缭乱,原神的视角和你脑袋瓜裂开来的区别,就是它完美坐实了“眼见为实,身临其境”!
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