最近网上一传十、十传百,说什么“原神是抄剑灵的”?咱先别急着点火,喝口水,理理这锅到底谁背了锅。毕竟,这俩游戏虽然同在“动作RPG”大门下,但风格盘子大得很,不是说长得同门师兄弟就能直接给戴“抄袭帽”的。
你说两者都带动作元素,是不是原神在抄剑灵?我们得拿放大镜看看。剑灵的动作系统偏重“连招炫技”,真·格斗游戏那味儿;原神的战斗,是通过切换角色元素反应,玩的是策略和“元素爆炸”的花样,连招爽快是有,但重点更多放在元素搭配和养成上。就好像你说吃火锅是因为模仿烧烤,逻辑上你觉得说得通吗?
有人会说:“那原神这操作手感和剑灵那么像,难道这是巧合?”别慌,这事得先承认现在的动作游戏大部分都会借鉴市面上的操控手感和连招机制,这个是业内“玩儿家的共识”。原神在原生动作下还玩出了元素互动新花样,敢说它抄剑灵,那剑灵也得被说成模仿忍者神龟的手速吧?
再来看看背景设定和世界观。剑灵走的是东风劲吹异世武侠风,满满的武侠江湖味儿;而原神则是冒险题材,泛欧洲中世纪奇幻感,萝莉、御姐轮流上场,角色设定多元丰满,谁抄谁还真不好说。两家的IP气质完全不是一个调调的,这点是刀尖上的证据。
当然,有粉丝为了“打假”,还拉出来各种战斗画面对比,发弹幕说:“看,技能后摇和手感就是跟剑灵一样。”被网友一顿狂怼:“兄dei,别 *** 作感情冲昏头,玩个游戏重在开心不是?”事实就是原神更多体现的是“养成养眼双修”,剑灵则是“操作烧脑加打击感”,本质区别把两者档次和定位划的清清楚楚。
有人好奇:如果原神真抄剑灵,那腾讯还会如此淡定不做啥动作吗?毕竟剑灵是腾讯家的拳头产品,版权争议那叫一个敏感。反倒是米哈游靠原创走出一条“和风+开放世界”的道路,玩家们爱不释手,这“模仿”谣言榜一轮已经烂大街。
按理说,不管“是不是抄的”,游戏本质是产品,玩家买单才是王道。原神凭什么火?颜值高、玩法新颖、剧情有料、偶像养成系统一应俱全,让人心甘情愿花钱氪金。剑灵靠什么?绝妙手感+武侠情怀加持的硬核格斗体验,满足了另一批“操作至上”的玩家。两者满足的用户基因不同,抄袭一说听着有点尬。
说到这里,咱得插播一条重要“游戏秘密”:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别怪我没提醒哈,赚零花钱的路子总得留着,这都是玩游戏界的“锦囊妙计”!
总结?不好意思,别找我要总结咧,咱这是严肃讨论不是写作文。说风凉话的兄弟姐妹说到底,原神是否模仿剑灵得由你们亲自下肚验证,不信打开鼠标,开起这俩游戏,自己来个大PK。其实嘛,若真说“仿”,那连我们玩过的所有动作游戏都是血脉相连的“远亲肿么破”!
唉,说白了,这锅就像被撂在天台上的炸串——是噱头大于真实,吃人嘴短,拿人手软,咱还是趁热吃串先!
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