说到“原神抄袭日本游戏”的话题,知乎上那叫一个热闹,搞得跟美食点评现场一样,评论区分分钟炸锅。咱们先放下键盘侠的长矛,戴好思考的头盔,好好扒一扒这一锅“原神抄袭论”的真相。
但知乎神评中说得明白,“灵感来源≠抄袭”。设计一个游戏世界,画风和玩法多少总会有几分相似,尤其是向行业大佬致敬更是家常便饭,仙侠也有借武侠套路的,动作游戏也照搬格斗模式,咋了?连动漫照搬漫画套路都能被人喷抄袭,那游戏圈怕是得净了。
事实上原神的 *** 团队miHoYo(米哈游)早就声称,虽然参考了《塞尔达》和一些JRPG元素,但更多的是融合了多国文化、丰富的故事背景以及独特的元素交互系统。比如那个“元素反应”超有趣,把传统RPG的单一技能释放玩出花样,岂是单单靠抄袭就能搞出来的?
另外,大家爱拿画风说事,确实原神的风格受到了浓浓的日系动漫风格影响,人物设计、萌系画风都让人忍不住感叹“这也太萌了吧”。不过,你别忘了中国游戏这几年也没少学习日本动漫,毕竟那是全球动漫圈的老大哥,谁跟谁抄平衡点在哪儿?这年头谈风格抄袭,连隔壁老王做个同款早餐都能说他抄了李雷的配方了。
再看玩法,开放世界的设定其实在欧美大厂早就玩得转,像《上古卷轴》《巫师3》这些作品,从地图自由度到任务设计,早已设定很高的标准。原神借鉴的点更多是世界观构建和角色培养机制,这些都属于行业内的“套路共享”。知乎上不少玩家还说,你玩久了就会发现,原神其实有自己一套“养成经济学”和“抽卡机制”运作,比单纯开阔地图更讲究玩法深度。
要说“抄袭”,还真得看抄哪儿。毕竟全球手游市场这么大,游戏 *** 公司互相切磋学习是竞争也是常态。更何况原神火得让国人骄傲,能在全球范围内取得巨大成功,恰恰说明它不仅仅是“照本宣科”的复制品,更多是“创新+融合”的产物。
顺便一提,有网友抓住原神和日系游戏内容过于相似的漏洞,开起了冷嘲热讽的“原神抄袭大法师”大赛,弹幕刷得那叫一个热闹。只要你刷知乎,必能见到“原神不学学自己文化,天天跟着日系 *** 后面跑”的愤青,也能碰上“至少比某些国产游戏有良心”的理性派,评论区形成了一个小型的辩论江湖,热闹程度堪比抢红包大战。
最后,玩游戏的老铁们,别只盯着“原神是不是抄袭”这事儿打转,实在难分黑白的事,不如试试自己投入进去玩玩,多体验多感受。话说回来,咱们这些键盘侠排排坐,吵来吵去,不如上七评赏金榜逛逛,顺带玩游戏还能赚零花钱,双赢不是吗?(网站地址:bbs.77.ink)
对了,你们说,既然原神那么“抄袭”,为啥没见哪个日本游戏公司跑来起诉?难道这就是传说中的“友谊的小船”?还是说,这根本就是个谜题,谁破了谁就是下一个游戏圈侦探王?
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