1、《原神》的玩法如下:采集过的神瞳更好要标记,宝箱拿到了也可以标记。特别是对于强迫症来讲,收集不齐很闹心,并且对照攻略也不能判断自己到底少的那个在哪,而且会对中期游戏进度造成一定程度的停滞影响。初期升级,先做主线任务、支线任务和世界任务。
原神重云主C搭配阵容攻略 给力阵容选择 重云,行秋,香菱,谢菲尔 输出手法 重云E配合行秋E上BUFF冰冻怪物,破冰打出高额输出,无限冰冻破冰完美解决了精英怪霸体攻击的问题,不用过多的跑位和躲避,BUFF一上重云开E立刻无脑A,冰冻破冰在15s内无限循环。
原神手游重云怎么搭配阵容 重云当主C,可以用皇女挂雷,行秋、芭芭拉、莫娜挂水。辅助的话比较推荐拿重云当普攻转换器,圣遗物选宗室套进行辅助,雷泽、行秋、香菱当输出。重云的玩法就是开E技能领域,切角色给主C打元素反应的,自己没多大机会输出,安心辅助。
命之座一:释凌咏冰,冰元素的冰刃伤害很高,可以持续提供伤害,对辅助流重云帮助有限。命之座二:周天运转,拥有很强的辅助效果,减CD=提高技能释放频率=提高伤害,对于所有角色都有提升。并且减CD效果在游戏中属于稀有机制,这也凸显了重云的不可替代性。
原神钟离充能辅助流玩法分享利用钟离短E放柱子,搭配高精炼西风长枪稳定提供充能。圣遗物主词条选择时之沙——元素充能效率。空之杯——岩伤或生命值。理之冠——暴击几率。副词条优先暴击率。在以上圣遗物加持下,钟离元素充能200左右,保障12秒稳定大,套盾血量9000左右,大招暴击伤害期望3万。
这个套路的关键点就是钟离短E放出柱子,玩家们还要搭配高精炼西风长枪造成一个稳定的充能效果。圣物主词条选择也是很多样的,其中时之沙带元素充能效率、空之杯带岩伤或生命值、理之冠带暴击几率,副词条优先带暴击率比较好。小伙伴们赶紧去尝试一下吧。
原神钟离辅助阵容搭配攻略 充当套盾控场速切型辅助 这是目前钟离适用性最强的一种搭配思路,钟离上场点按E召唤岩柱,稍等几秒后长按E触发玉璋护盾即可切回主C输出,然后有Q丢Q非常的无脑 非常的实用。一般这个思路下的钟离,个人推荐圣遗物方面优先选择四宗室或四磐岩。
首先,针对岩队,如搭配凝光,确实有一定强度,但女仆的真空期问题可以通过满命女仆和钟离的组合来弥补。然而,这并不是钟离辅助的极致玩法。钟离的武器选择上,如果以纯辅助为主,推荐注重充能,保证持续的控制能力。若想让他在提供辅助的同时稍有输出,暴击属性也是不错的选择。
所以,我们不仅要钟离具备辅助的能力,还要尽可能想办法的让他顶替掉队伍中奶妈的位置。这就得益于其护盾的第二个改动,全元素与物理伤害吸收效果提升150%。增强护盾就是我们的出路。
纯后台的钟离可能需要接近200充能才能保证大招高频率释放——当然不同玩家打法不同,实际需要多少充能肯定要看你自己。剩下的属性就是输出属性了。对于辅助钟离来说,输出属性中:岩伤杯双暴生命值攻击力。
绮良良的战技和爆发都可以近似为单段伤害,不会造成反应干扰,甚至节奏如果控制得好,草豆蔻可以替代绮良良担任挂草位。另一个角度,如果绮良良激活了4命的协同攻击,配合坎蒂丝可以慢速产原核,由班尼特引爆来增加伤害 圣遗物推荐:深林2+攻击2,花海2+千岩2均可。
在将绮良良加入草元素反应体系队伍中时可以选择的四星武器,在绮良良拥有命之座第四层时配合例如妮露绽放等体系时可以使绮良良触发的草原核伤害提升。原木刀 该武器的副属性绮良良的部分充能问题,在配合拥有命之座第四层的绮良良使用时可以触发其武器技能,提升拾取种识之叶的角色元素精通。
【种门配置】妮露1+纳西妲2+行秋6+祭礼剑、绮良良6+西风长枪 该阵容主打绽放,考堆精通的种子大高频伤害,现在深渊都对绽放等反应有加成,可以轻松通关深渊,不过造价稍微有点高,不适合新手,6池子有草神和妮露复刻,小伙伴们可以抽一抽。
②.队伍的绽放主要触发者为行秋,既可选择行秋提升水伤的直伤玩法,也可考虑堆叠元素精通的绽放玩法。
原神绮良良培养攻略 圣遗物推荐 选择2+2生命提高护盾量,四宗室提升全队攻击力,或带四教官提高全队精通;草套队伍当中如果没有人带草套的话,那么绮良良去带四草套,降低敌人的30%抗性。
1、主要输出不是元素反应(物理):攻击沙/雷伤杯/双爆头,多少补一下后台伤害。兼顾元素爆发功能:充能沙/攻击杯/双爆头,避免流失过多元素爆发战斗收益。
2、雷神在原神1版本中已经加入游戏,她的精通流派是一种强大的玩法。 全身精通包括乐团2精精精187×3,加上花80羽毛80加乐团80,总共达到801精通。 选择武器时,可以选择(1)匣里灭辰,221精通,加上圣遗物精通可破千。但是,武器特效的36%加成是否对超载生效还未知。
3、圣遗物方面冻梨这边建议带4绝缘套,搭配雷神的天赋,最终的大招增伤区会很可观。武器选择:草之稻光(1版本限定5星武器)、天空之脊渔获(1版本活动白嫖满精4星武器)。渴望输出的小伙伴这边还是建议带攻击沙,因此雷神增伤区太多了,需要攻击力的均衡一下。