1、基于以上分析,流浪者是《原神》中值得抽取的角色。他的浮空机制和大范围的AOE伤害,以及触发扩散反应的能力,使他在战斗中表现出色。作为一名主要依赖普通攻击输出的角色,流浪者在大世界探险、跑图和翻山越岭等方面都能提供强大的支持。然而,是否抽取还需根据玩家个人的喜好和游戏需求来决定。
流浪者对武器的选择较为灵活,可以根据玩家的具体搭配和需求选择合适的武器。圣遗物分析 流浪者的圣遗物推荐选择沙楼4件套,能够提供较高的伤害加成。在没有沙楼4件套的情况下,可以选择余响4件套或其他2+2搭配。
流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。在实战中需要堆叠一定充能效率并搭配产球辅助才能使每轮循环都能施放,2命以前该技能的伤害占比不高,并不是主要输出手段。
三风玩法 - 搭配角色:流浪者、珐露珊、琴、其他。- 玩法核心:通过琴的风元素爆发和流浪者的元素反应,实现高额的群体伤害输出。 单风驾驶员玩法 - 搭配角色:纳西妲、夜兰、久岐忍、流浪者。- 玩法核心:侧重于流浪者的独立输出能力,通过其他角色的辅助来提升整体战斗效率。
心得 流浪者,风系驻场输出型角色。主要依靠施放E后的A或重击作为主要的输出方式,E提供的倍率可增强A或重击的倍率,属于倍率乘算,最终倍率的计算方式是【A倍率×E倍率】,相当于宵宫的EA机制,所以在天赋升级中建议优先升级A其次升级E最后升级Q。
元素战技E:流浪者跳起后会升空,并且技能可以滞空创造风环,还可以染色。滞空时可以移动冲刺,同时法器变成单手剑的双形态。元素爆发Q:当鹿野和温迪大招合体后,可以进行扩散,根据扩散的元素获取不同的buff。通过元素扩散获得的buff有镇悔吵:冰提升暴击、火提升攻击、雷提升充能、水增加/恢复体力。
1、普通攻击/重击(A/Z)①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
2、- 固有天赋1 拾玉得花:释放E时,接触水/火/冰/雷时,E状态获取加强效果。- 固有天赋2:E状态下,散兵的普攻和重击命中时,有概率获得[倾落]效果。- 固有天赋3:突破弓和法器时,消耗的摩垃减少50%。武器分析 流浪者对武器的选择较为灵活,可以根据玩家的具体搭配和需求选择合适的武器。
3、“散兵”流浪者的主要普通攻击是连续三段的远程攻击,其中第三段能够打出2次伤害。作为法器角色,散兵的普攻是自带风元素附魔的。
4、②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
5、流浪者,风系驻场输出型角色。主要依靠施放E后的A或重击作为主要的输出方式,E提供的倍率可增强A或重击的倍率,属于倍率乘算,最终倍率的计算方式是【A倍率×E倍率】,相当于宵宫的EA机制,所以在天赋升级中建议优先升级A其次升级E最后升级Q。
6、——配队思路——关于散兵的配队,主流有两种思路双风流:基本绑死珐露珊,珐露珊可以通过技能可以提供风伤基础倍率提升、风伤加成、降低敌人风元素抗性这3种类型的增益,而在其6命时可以提高风元素攻击的暴击伤害,进一步提高了流浪者的风元素伤害。